Meta terus meningkatkan keupayaan set kepala realiti maya Quest, memperkenalkan ciri-ciri baharu yang memperluaskan kegunaannya melampaui permainan dan ke dalam bidang produktiviti.
HDMI Link: Jadikan Quest Anda sebagai Paparan Luaran
Meta telah melancarkan aplikasi baharu yang dipanggil HDMI Link, membolehkan pengguna Quest 3, 2, dan Pro menggunakan set kepala mereka sebagai paparan luaran untuk konsol, komputer riba, dan peranti lain dengan output video. Fungsi ini memerlukan perkakasan tambahan - kad tangkapan 1080p yang serasi dengan UVC dan UAC - tetapi menyediakan cara yang kos efektif untuk menggunakan semula set kepala sebagai skrin besar mudah alih.
Perkara utama:
- Menyokong resolusi 1080p pada 60fps
- Memerlukan kad tangkapan yang serasi (boleh didapati dengan harga kurang daripada $20)
- Prestasi dengan kependaman hampir sifar
- Skrin terapung yang boleh diubah saiz dalam persekitaran VR
Kad tangkapan membolehkan set kepala Quest berfungsi sebagai paparan luaran untuk pelbagai peranti |
Multitasking Lancar Tiba
Kemas kini Meta Quest terbaru (v69) memperkenalkan Multitasking Lancar, ciri yang membolehkan pengguna membuka aplikasi 2D semasa berada dalam pengalaman VR. Ini membuka kemungkinan baharu untuk produktiviti dan hiburan:
- Akses panduan atau tutorial tanpa meninggalkan permainan
- Tonton video sambil menggunakan aplikasi lain
- Aliran kerja yang lebih baik untuk mereka yang menggunakan Quest untuk kerja
Integrasi Meta AI
Arahan suara pada Quest telah dinaiktaraf kepada Meta AI, menggunakan teknologi yang sama yang digunakan dalam cermin mata pintar Ray-Ban Meta. Pembantu AI ini boleh:
- Melaksanakan arahan peringkat sistem (melancarkan aplikasi, mengambil tangkapan skrin)
- Menjawab soalan menggunakan kamera set kepala untuk konteks visual
- Memberikan respons pengetahuan umum serupa dengan pembantu AI lain
Pandangan ke Hadapan
Walaupun kemas kini ini memperluaskan fungsi Quest secara ketara, terdapat juga berita yang mengecewakan untuk sesetengah peminat. Grand Theft Auto: San Andreas VR yang dinanti-nantikan telah ditangguhkan tanpa had, mengurangkan jangkaan untuk pengalaman permainan AAA pada platform ini.
Walaupun menghadapi halangan ini, Meta terus menolak sempadan kemungkinan dalam VR, memposisikan Quest sebagai peranti serba guna untuk hiburan dan produktiviti. Apabila garis antara pengkomputeran tradisional dan pengalaman imersif semakin kabur, kita boleh menjangkakan lebih banyak ciri inovatif dalam kemas kini masa hadapan.
Jangkaan untuk GTA: San Andreas VR semakin malap, menandakan kemunduran bagi permainan AAA di platform Quest |