AMD Mengadopsi AI untuk FSR 4: Menjanjikan Daya Baterai Lebih Lama untuk PC Gaming Genggam

BigGo Editorial Team
AMD Mengadopsi AI untuk FSR 4: Menjanjikan Daya Baterai Lebih Lama untuk PC Gaming Genggam

AMD siap merevolusi teknologi FidelityFX Super Resolution (FSR) dengan FSR 4 yang akan datang, menggabungkan kecerdasan buatan untuk meningkatkan kinerja dan daya tahan baterai dalam perangkat gaming, khususnya PC genggam.

Seorang pria muda yang tenggelam dalam pengalaman bermain game, menyoroti kegembiraan akan kemajuan teknologi dalam gaming
Seorang pria muda yang tenggelam dalam pengalaman bermain game, menyoroti kegembiraan akan kemajuan teknologi dalam gaming

Perubahan Strategi

Dalam langkah mengejutkan, AMD telah mengumumkan perubahan signifikan menuju generasi frame berbasis AI dan interpolasi untuk teknologi FSR generasi berikutnya. Ini menandai perubahan dari sikap perusahaan sebelumnya terhadap AI dalam peningkatan grafis gaming.

Jack Huynh, Senior VP dan GM dari Grup Computing and Graphics AMD, mengungkapkan dalam wawancara baru-baru ini bahwa perusahaan membuat perubahan strategis ini sekitar setahun yang lalu. Keputusan ini didorong oleh kebutuhan untuk segera membawa solusi kompetitif ke pasar dan mengatasi pentingnya AI dalam teknologi grafis yang semakin meningkat.

Menargetkan Gaming Genggam

Meskipun FSR 4 akan menguntungkan berbagai platform gaming, AMD menempatkan penekanan khusus pada peningkatan pengalaman gaming untuk perangkat genggam seperti Steam Deck, ASUS ROG Ally, dan Lenovo Legion Go. Perangkat-perangkat ini, yang sering menggunakan chip AMD, menghadapi tantangan signifikan dalam menyeimbangkan kinerja dengan daya tahan baterai.

Huynh menyoroti potensi FSR 4 untuk secara dramatis meningkatkan efisiensi baterai dalam PC gaming portabel ini. Teknologi ini bertujuan untuk mempertahankan framerate yang dapat dimainkan sambil secara signifikan memperpanjang waktu bermain dalam sekali pengisian daya.

Pendekatan Teknis

FSR 4 akan menggunakan teknik generasi frame berbasis AI dan interpolasi. Pendekatan ini berbeda dari versi FSR sebelumnya, yang mengandalkan metode analitis dan berbasis filter. Dengan memanfaatkan AI, AMD berharap dapat mencapai efisiensi dan kualitas gambar yang lebih baik dibandingkan dengan penawaran saat ini.

Perusahaan sedang mengeksplorasi opsi seperti mengunci frame rate pada 30-35 fps untuk memaksimalkan daya tahan baterai, meskipun ini mungkin menimbulkan tantangan untuk gameplay yang mulus dan generasi frame yang efektif.

Implikasi untuk Perangkat Keras Masa Depan

Pergeseran menuju upscaling berbasis AI dan generasi frame ini bisa memiliki implikasi signifikan untuk desain GPU AMD di masa depan. Meskipun GPU RDNA 3 saat ini memiliki core matriks yang mampu AI, mereka saat ini kurang dimanfaatkan dalam aplikasi gaming. FSR 4 bisa mengubah hal ini, berpotensi mengarah pada perangkat keras AI yang lebih khusus dalam kartu grafis dan APU AMD di masa depan.

Persaingan dan Posisi Pasar

Langkah AMD ini membawanya lebih dekat untuk bersaing dengan teknologi DLSS milik NVIDIA, yang telah menggunakan AI untuk upscaling dan generasi frame. Meskipun solusi AMD bertujuan untuk tetap agnostik terhadap perangkat keras, pergeseran ke AI bisa membantu memperkecil kesenjangan dalam kinerja dan kualitas gambar antara FSR dan DLSS.

Pandangan ke Depan

Meskipun detail tentang jadwal rilis FSR 4 masih langka, teknologi ini dilaporkan telah dalam pengembangan selama sekitar setahun. Ini menunjukkan bahwa kita mungkin akan melihatnya diimplementasikan dalam game dan perangkat dalam waktu dekat, berpotensi merevolusi pasar PC gaming genggam dan lebih jauh lagi.

Sementara AMD terus menyempurnakan teknologi ini, para gamer dan penggemar teknologi akan dengan antusias mengamati bagaimana kinerja FSR 4 dalam aplikasi dunia nyata, terutama dalam ruang PC gaming portabel yang berkembang pesat.