LLM vs AI Tradisional: Pertarungan untuk Penguasaan Pokemon Semakin Memanas

BigGo Editorial Team
LLM vs AI Tradisional: Pertarungan untuk Penguasaan Pokemon Semakin Memanas

Dalam lanskap kecerdasan buatan yang terus berkembang, sebuah eksperimen menarik telah muncul: menggunakan model bahasa besar (large language models) untuk memainkan Pokemon FireRed secara otonom. Proyek ini, yang dijuluki Fire Red Agent, telah memicu diskusi tentang pendekatan yang paling efektif untuk AI pemain game dan implikasi yang lebih luas untuk dunia hiburan.

Proyek Fire Red Agent

Proyek Fire Red Agent merupakan upaya ambisius untuk membuat model bahasa besar memainkan Pokemon FireRed secara otonom. Pengembang mengintegrasikan LLM dengan emulator game, mengimplementasikan sistem untuk pembacaan memori, navigasi, pencarian jalur, dan penanganan pertarungan. Meskipun menghadapi hambatan teknis, terutama seputar kontrol input programatis dengan emulator RetroArch, proyek ini menunjukkan potensi LLM untuk memahami dan menavigasi lingkungan game yang kompleks tanpa pelatihan khusus untuk tujuan tersebut.

Yang membuat proyek ini sangat menarik adalah visi pengembang yang melihatnya sebagai masa depan TV - memposisikan gameplay AI sebagai konten hiburan daripada sekadar demonstrasi teknis. Perspektif ini menunjukkan bentuk media interaktif baru di mana agen AI menjadi pemain yang dapat ditonton dan berpotensi dipengaruhi oleh penonton.

Komponen Utama Fire Red Agent

  • Integrasi Emulator
  • Pengelolaan Memori Game
  • Navigasi & Pencarian Jalur
  • Penguraian Teks Game
  • Integrasi LLM (menggunakan GPT-4o)
  • Penanganan Pertarungan
  • Penanganan Interaksi & Percakapan

Perbandingan Proyek Pokemon AI

Proyek Teknologi Kemajuan
Fire Red Agent LLM (GPT-4o) Pengembangan dihentikan sementara karena masalah kontrol input
Claude Plays Pokemon Claude 3.7 LLM Mengalahkan Lt. Surge, memecahkan teka-teki gym
AI Plays Pokemon CNN dan Pembelajaran Penguatan Mencapai Mt. Moon setelah berbulan-bulan iterasi

LLM vs Pendekatan AI Tradisional

Diskusi komunitas mengungkapkan perdebatan signifikan tentang apakah LLM adalah alat optimal untuk tugas ini. Beberapa komentator menunjukkan bahwa pendekatan AI tradisional menggunakan pathfinder, behavior tree, dan goal-oriented action planning (GOAP) dapat memainkan Pokemon dengan lebih efisien dan efektif dibandingkan LLM.

Saya ingin mencatat bahwa jika Anda benar-benar ingin AI memainkan Pokémon, Anda bisa melakukannya dengan AI yang jauh lebih sederhana dan lebih murah daripada LLM dan itu akan memainkan game jauh lebih baik, menjadikan ini sebagian besar latihan dalam mengkomplekskan sesuatu yang sepele.

Namun, pembela pendekatan LLM menekankan bahwa nilainya bukan pada optimasi tetapi pada generalisasi. Fakta bahwa Claude 3.7 dapat memainkan Pokemon secara efektif tanpa dirancang khusus untuk itu menunjukkan huruf G dalam AGI (Artificial General Intelligence). Tidak seperti sistem khusus yang unggul dalam satu tugas tetapi gagal pada tugas lain, LLM menunjukkan kemampuan beradaptasi di berbagai tantangan yang berbeda - karakteristik kunci dari kecerdasan umum.

Claude Memainkan Pokemon dan Implementasi Teknis

Diskusi juga merujuk pada proyek lain, Claude Plays Pokemon, yang tampaknya membuat kemajuan signifikan dalam game tersebut. Spekulasi komunitas berpusat pada bagaimana implementasi ini memproses data game - apakah dengan mengurai memori secara langsung atau dengan memasukkan data RAM mentah ke LLM. Proyek Claude dilaporkan telah berkembang melampaui Mt. Moon dan mengalahkan Lt. Surge, menunjukkan kemampuan mengesankan untuk pendekatan berbasis LLM.

Pencapaian ini sangat patut dicatat jika dibandingkan dengan proyek AI Pokemon sebelumnya yang menggunakan jaringan saraf konvolusional dan pembelajaran penguatan, yang dilaporkan membutuhkan waktu berbulan-bulan iterasi dan sumber daya komputasi yang besar untuk mencapai Mt. Moon.

Proposisi Nilai Hiburan

Mungkin aspek paling menarik dari proyek-proyek ini adalah potensi hiburannya. Pengembang Fire Red Agent membayangkan sistem di mana AI memainkan game secara otomatis sambil menggabungkan saran dari pemirsa, menciptakan pengalaman hiburan interaktif. Beberapa komentator memperluas visi ini untuk memasukkan robot AI yang bertarung seperti gladiator atau gameplay kompetitif antara tim AI yang dikelola oleh pelatih manusia.

Perspektif ini membingkai ulang AI pemain game dari tantangan teknis murni menjadi bentuk produksi hiburan, berpotensi menciptakan kategori media baru di mana agen buatan menjadi pemain dan manusia menjadi sutradara atau pemberi pengaruh terhadap perilaku mereka.

Seiring LLM terus maju dalam kemampuan, kita mungkin akan melihat lebih banyak eksperimen yang mengaburkan batas antara penelitian AI, gaming, dan hiburan. Apakah menonton bot bermain Pokemon akan menjadi masa depan TV masih harus dilihat, tetapi proyek-proyek ini tentu menunjukkan kemungkinan menarik tentang bagaimana kita mungkin berinteraksi dengan dan dihibur oleh kecerdasan buatan dalam tahun-tahun mendatang.

Referensi: Fire Red Agent