Bolt Graphics Mengklaim GPU Zeus Baru Memberikan Performa Path Tracing 10x Lebih Baik Dibanding Nvidia RTX 5090

BigGo Editorial Team
Bolt Graphics Mengklaim GPU Zeus Baru Memberikan Performa Path Tracing 10x Lebih Baik Dibanding Nvidia RTX 5090

Pasar GPU sedang menyaksikan potensi gangguan baru seiring munculnya perusahaan rintisan Bolt Graphics dengan klaim berani tentang platform GPU Zeus berbasis RISC-V. Dalam industri yang didominasi oleh tiga pemain utama—Nvidia, AMD, dan Intel—pendatang baru dari California ini menjanjikan performa yang belum pernah ada sebelumnya dalam beban kerja spesifik, khususnya rendering path tracing, di mana mereka mengklaim keunggulan sepuluh kali lipat dibandingkan dengan flagship GeForce RTX 5090 dari Nvidia.

Arsitektur Revolusioner Berbasis RISC-V

Bolt Graphics telah mengambil pendekatan yang sangat berbeda dalam desain GPU. Tidak seperti arsitektur proprietary yang digunakan oleh pemain mapan, GPU Zeus dibangun di atas arsitektur set instruksi RISC-V yang bersifat open-source. Produk ini menampilkan core skalar RVA23 out-of-order yang dikombinasikan dengan FP64 ALU dan RISC-V Vector Extension Version 1.0, mendukung berbagai tipe data mulai dari 8-bit hingga 64-bit. Perusahaan ini juga telah mengimplementasikan ekstensi proprietary yang dirancang khusus untuk mempercepat beban kerja ilmiah.

Yang membuat Zeus sangat menarik adalah desainnya berbasis chiplet. Zeus 1c26-032 level pemula menampilkan unit pemrosesan tunggal, sementara konfigurasi yang lebih canggih seperti Zeus 2c26-064/128 dan Zeus 4c26-256 masing-masing menggabungkan dua dan empat unit pemrosesan. Pendekatan modular ini memungkinkan Bolt untuk meningkatkan performa secara signifikan sambil mempertahankan efisiensi daya.

Dikhususkan untuk Path Tracing dan Komputasi Ilmiah

Zeus tampaknya dibuat khusus untuk rendering path tracing dan aplikasi ilmiah yang membutuhkan komputasi intensif, bukan untuk gaming tradisional. Tidak seperti GPU konvensional, Zeus tidak menyertakan perangkat keras grafis fungsi tetap tradisional seperti texture units (TMU) dan raster operation units (ROP), melainkan mengandalkan compute shader untuk sampling tekstur dan output grafis. Pilihan desain ini mengalokasikan lebih banyak ruang silikon untuk elemen komputasi, mengoptimalkan GPU untuk beban kerja targetnya.

Untuk memanfaatkan kemampuan perangkat kerasnya, Bolt telah mengembangkan mesin rendering path tracing sendiri bernama Glowstick. Perusahaan mengklaim bahwa solusi in-house ini menawarkan performa hingga 2,5x lebih cepat pada varian single-chip dibandingkan dengan solusi yang ada, dengan peningkatan performa yang lebih besar lagi pada konfigurasi multi-GPU.

Klaim Performa dan Spesifikasi

Menurut Bolt Graphics, bahkan Zeus 1c26-32 single-chiplet level pemula secara signifikan mengungguli GeForce RTX 5090 dari Nvidia dalam komputasi FP64 (5 TFLOPS vs. 1,6 TFLOPS) dan path tracing (77 Gigarays vs. 32 Gigarays). Zeus juga memiliki cache on-chip yang lebih besar (128 MB vs. 120 MB) sambil mengonsumsi daya yang jauh lebih sedikit (120W vs. 575W).

Namun, RTX 5090 tetap memiliki keunggulan yang jelas dalam beban kerja AI dengan 105 FP16 TFLOPS dan 1.637 INT8 TFLOPS dibandingkan dengan 10 FP16 TFLOPS dan 614 INT8 TFLOPS milik Zeus. Untuk tugas rendering tradisional yang diukur dalam performa FP32, Zeus akan tertinggal jauh dari 105 TFLOPS milik RTX 5090 dengan hanya 10 TFLOPS.

Konfigurasi Zeus yang paling kuat, quad-chiplet 4c26-256, dirancang untuk implementasi server daripada sebagai kartu diskrit. Produk ini mengintegrasikan empat unit pemrosesan, empat chiplet I/O, 256 GB memori LPDDR5X, dan mendukung hingga 2 TB memori DDR5. Varian ini secara khusus dioptimalkan untuk pemodelan medan elektromagnetik, penelitian fotonik, dan kalkulasi FFT.

Konfigurasi GPU Zeus

Model Unit Pemrosesan Memori Konsumsi Daya
Zeus 1c26-032 1 32 GB LPDDR5X + hingga 128 GB DDR5 120W
Zeus 2c26-064/128 2 64/128 GB LPDDR5X Tidak ditentukan
Zeus 4c26-256 4 256 GB LPDDR5X + hingga 2 TB DDR5 Kurang dari 575W

Perbandingan Kinerja (Zeus Single-chiplet vs RTX 5090)

Metrik Zeus 1c26-32 RTX 5090
Path Tracing 77 Gigarays 32 Gigarays
Komputasi FP64 5 TFLOPS 1,6 TFLOPS
Komputasi FP32 10 TFLOPS 105 TFLOPS
Komputasi FP16 10 TFLOPS 105 TFLOPS
Komputasi INT8 614 TFLOPS 1.637 TFLOPS
Cache On-chip 128 MB 120 MB
Konsumsi Daya 120W 575W

Inovasi Memori dan Konektivitas

Zeus mengambil pendekatan yang tidak konvensional terhadap arsitektur memori, memprioritaskan kapasitas daripada bandwidth untuk menangani dataset yang lebih besar. Model level pemula menggabungkan 32 GB memori LPDDR5X pada 273 GB/s dengan hingga 128 GB memori DDR5 melalui dua SO-DIMM pada 80 GB/s. Sistem memori hybrid ini dapat memberikan keuntungan signifikan untuk simulasi dan tugas rendering skala besar.

Fitur khas lainnya adalah kemampuan jaringan bawaan Zeus. Setiap GPU mencakup chiplet I/O dengan port QSFP-DD yang mendukung 400GbE/800GbE, dua slot PCIe Gen5 x16 dengan CXL 3.0 (memungkinkan berbagi memori yang efisien di beberapa kartu), dan port GbE untuk BMC. Fitur jaringan ini jelas memposisikan Zeus untuk aplikasi pusat data di mana beberapa GPU perlu berkomunikasi secara efisien.

Tantangan Ekosistem Perangkat Lunak

Terlepas dari spesifikasi perangkat keras yang mengesankan, Bolt Graphics menghadapi tantangan signifikan dalam dukungan perangkat lunak. Tidak seperti ekosistem CUDA dari Nvidia yang matang atau ROCm dari AMD, Zeus tidak memiliki platform perangkat lunak yang mapan. Meskipun fondasi RISC-V-nya berpotensi memanfaatkan alat dan pustaka open-source yang ada, adopsi luas akan bergantung pada kemampuan Bolt untuk memberikan dukungan pengembang yang kuat.

Masih belum jelas apakah Zeus akan mendukung framework standar industri seperti OpenCL, Vulkan, atau layer terjemahan CUDA—komponen penting untuk mendapatkan daya tarik di pasar komputasi profesional dan ilmiah. Mesin path tracing in-house Glowstick menunjukkan potensi, tetapi kompatibilitas perangkat lunak yang lebih luas akan sangat penting untuk kesuksesan.

Posisi Pasar dan Ketersediaan

Bolt Graphics menargetkan pasar rendering profesional dan komputasi ilmiah daripada gaming konsumen. Perusahaan berencana untuk merilis kit pengembang pada akhir 2025, dengan produksi penuh dijadwalkan pada akhir 2026. Timeline ini memberikan waktu bagi pengembang perangkat lunak untuk mengadaptasi aplikasi mereka ke arsitektur baru.

Meskipun Zeus mungkin tidak menantang Nvidia di pasar gaming, fokus khususnya pada path tracing dan komputasi ilmiah dapat menciptakan ceruk yang berharga. Jika perusahaan memenuhi janji performanya dan mengembangkan dukungan perangkat lunak yang memadai, Zeus dapat menjadi alternatif yang menarik untuk aplikasi komputasi kinerja tinggi tertentu, khususnya yang melibatkan rendering farm dan simulasi ilmiah.