Moon Studios Mengakuisisi Hak Penerbitan No Rest for the Wicked, Mengumumkan Pembaruan Besar

BigGo Editorial Team
Moon Studios Mengakuisisi Hak Penerbitan No Rest for the Wicked, Mengumumkan Pembaruan Besar

Lanskap pengembangan dan hubungan penerbitan game terus berkembang seiring dengan upaya pengembang untuk mendapatkan lebih banyak kendali atas karya kreatif mereka. Dalam langkah penting bagi industri ini, Moon Studios telah berhasil menegosiasikan pengembalian hak penerbitan untuk action RPG mereka No Rest for the Wicked dari Take-Two Interactive, menandai babak baru kemandirian bagi pengembang terkenal di balik seri Ori.

Jalan Menuju Kemandirian

Moon Studios telah mengumumkan bahwa mereka telah mengakuisisi hak penerbitan No Rest for the Wicked dari Take-Two Interactive, setelah berbulan-bulan melakukan negosiasi. Perkembangan ini muncul setelah keputusan Take-Two untuk menjual label penerbitan Private Division mereka pada awal tahun ini. Meskipun Take-Two awalnya menyatakan akan terus mendukung No Rest for the Wicked setelah penjualan Private Division, rencana tersebut jelas telah berubah. Kepala studio Thomas Mahler dan Gennadiy Korol menyatakan bahwa langkah ini memungkinkan Moon Studios untuk menjadi sepenuhnya mandiri dan membangun game persis seperti yang mereka bayangkan tanpa batasan eksternal.

The Breach: Pembaruan Transformatif

Bersamaan dengan pengumuman hak penerbitan, Moon Studios mengungkapkan detail tentang The Breach, yang digambarkan sebagai pembaruan konten terbesar untuk No Rest for the Wicked, dijadwalkan diluncurkan pada 30 April. Pembaruan besar ini akan secara efektif menggandakan ukuran dunia game, memperkenalkan zona baru termasuk Lowland Meadows dan Marin Woods. Pemain akan menghadapi faksi musuh baru seperti the Harvesters dan the Balak Taw, bersama dengan dua arketipe senjata baru: sarung tangan dan tongkat sihir.

Poin Penting Update The Breach

  • Tanggal rilis: 30 April 2025
  • Area baru: Lowland Meadows dan Marin Woods
  • Jenis senjata baru: Gauntlets dan Wands
  • Faksi musuh baru: Harvesters dan Balak Taw
  • Mode hardcore dengan opsi permadeath
  • Performa yang ditingkatkan dengan implementasi NVIDIA DLSS
  • Peningkatan kualitas permainan termasuk teleportasi langsung ke rumah dan penumpukan item yang lebih baik
"Sekilas ke dalam dunia gelap dan mistis dari No Rest for the Wicked: The Breach, memperlihatkan suasana menyeramkan dari game ini menjelang pembaruan kontennya yang ekstensif"
"Sekilas ke dalam dunia gelap dan mistis dari No Rest for the Wicked: The Breach, memperlihatkan suasana menyeramkan dari game ini menjelang pembaruan kontennya yang ekstensif"

Perombakan Gameplay

The Breach mewakili lebih dari sekadar konten tambahan—ini adalah perombakan mendasar dari sistem inti game. Pembaruan ini akan memperkenalkan sistem progresi yang diperbarui, drop perlengkapan yang disempurnakan, dan banyak peningkatan kualitas hidup. Sistem Alive yang baru akan membuat dunia lebih dinamis, dengan faksi dan musuh yang membentuk kembali lingkungan. Sistem Plague akan melepaskan musuh dan bos baru yang kuat di seluruh dunia Sacra, menawarkan pemain kesempatan untuk membersihkan wilayah yang terinfeksi untuk mendapatkan sumber daya berharga.

Memerlukan Awal yang Baru

Dalam langkah yang tidak biasa, The Breach akan mengharuskan pemain untuk memulai dari awal daripada melanjutkan dengan save yang ada. Save saat ini akan tetap dapat diakses dalam build legacy, tetapi untuk mengalami cakupan penuh pembaruan akan memerlukan dimulainya permainan baru. Moon Studios menjelaskan keputusan ini sebagai cara untuk memastikan pembaruan terintegrasi dengan mulus dengan game, mengakui bahwa hal ini mungkin mengejutkan beberapa pemain sambil menekankan sifat ekstensif dari perubahan tersebut.

Peta Jalan Masa Depan

Setelah The Breach, Moon Studios berencana untuk merilis pembaruan multipemain yang akan mendukung hingga empat pemain dalam permainan kooperatif. Pengembang juga telah menguraikan rencana untuk memperluas sistem kota, perumahan, dan pertanian, bersama dengan penyempurnaan pertarungan lebih lanjut. Selain itu, komposer terkenal Gareth Coker, yang dikenal dengan karyanya pada seri Ori, telah bergabung kembali dengan Moon Studios dan akan berkontribusi pada komposisi musik baru untuk No Rest for the Wicked.

Roadmap Moon Studios

  • Update The Breach (30 April)
  • Update multiplayer untuk hingga 4 pemain (segera hadir)
  • Ekspansi sistem kota, perumahan, dan pertanian
  • Penyempurnaan pertarungan
  • Musik baru dari komposer Ori, Gareth Coker

Harapan Kebangkitan

Waktu pengumuman ini mungkin strategis, karena No Rest for the Wicked telah melihat basis pemainnya menurun secara signifikan sejak peluncuran akses awal pada April 2024. Dari puncak lebih dari 36.000 pemain bersamaan, bulan-bulan terakhir telah melihat angka menurun menjadi hanya beberapa ratus pada waktu tertentu. Moon Studios tampaknya berkomitmen untuk menghidupkan kembali minat pada game ini melalui pembaruan substansial dan kemandirian kreatif yang baru mereka peroleh.

Konteks Industri

Perkembangan ini terjadi di tengah konsolidasi industri dan pergeseran prioritas penerbit. CEO Take-Two, Strauss Zelnick, sebelumnya telah mengindikasikan bahwa game Private Division tidak besar dalam konteks properti intelektual inti kami di 2K dan Rockstar, menjelaskan keputusan perusahaan untuk melepaskan diri dari judul-judul yang lebih kecil ini. Bagi para pemain, kemandirian Moon Studios menawarkan jaminan tentang pengembangan game yang berkelanjutan dan visi jangka panjang studio untuk judul tersebut.