Monster Hunter Wilds telah menjadi judul Capcom dengan penjualan tercepat dengan lebih dari 8 juta kopi terjual hanya dalam tiga hari, tetapi pemain dan kritikus menyoroti adanya kesenjangan signifikan antara desain dunia terbuka yang ambisius dan pengalaman gameplay awal yang mengejutkan karena sangat terbatas. Meskipun permainan ini akhirnya terbuka untuk memberikan kedalaman khas waralaba ini, beberapa berpendapat bahwa jam-jam awal mungkin membuat pemain baru berhenti bermain sebelum mereka dapat mengalami apa yang membuat Monster Hunter benar-benar istimewa.
Kisah Dua Pengalaman
Monster Hunter Wilds menyajikan pengalaman yang sangat berbeda kepada pemain tergantung pada perkembangan mereka. Bagian Low Rank, yang berfungsi sebagai tutorial dan pengenalan cerita, dikritik karena pendekatannya yang mengejutkan linear. Tidak seperti judul Monster Hunter sebelumnya yang memungkinkan lebih banyak eksperimentasi di awal, Wilds mengarahkan pemain melalui serangkaian urutan cerita yang terbatas, membatasi kebebasan untuk menjelajahi sistem-sistemnya yang rumit. Seorang kritikus menggambarkannya seperti kurang terasa berburu dan lebih seperti ditembakkan dari meriam plot, menunjukkan bahwa Capcom mungkin terlalu berlebihan dalam upayanya membuat seri ini lebih mudah diakses oleh pemain baru.
Perbandingan Struktur Permainan
Fase Permainan | Pengalaman | Fitur |
---|---|---|
Low Rank | Linear, berfokus pada cerita | Urutan Seikret yang terpandu, pilihan crafting terbatas, eksplorasi dibatasi |
High Rank | Terbuka, gaya tradisional Monster Hunter | Siklus musim lengkap, perburuan yang mulus, keterampilan armor yang diperluas, slot dekorasi lebih banyak |
Masalah Kedalaman Tersembunyi
Sifat terbatas dari Low Rank menciptakan masalah yang tidak biasa: Monster Hunter Wilds sebenarnya menyembunyikan banyak kompleksitas dan kedalamannya sampai setelah pemain menyelesaikan cerita utama. Hanya di High Rank permainan ini sepenuhnya merangkul sistem progresi Monster Hunter tradisional, menawarkan variasi yang lebih besar dalam kemampuan armor, lebih banyak slot dekorasi untuk kustomisasi build, dan implementasi penuh dari siklus musim baru dan fitur perburuan yang mulus. Keputusan desain ini berisiko memberi pemain baru kesan bahwa mereka telah mengalami sebagian besar apa yang ditawarkan Monster Hunter ketika mereka baru saja menyentuh permukaan dari sistem-sistemnya.
Kritik Utama
- Terlalu membatasi selama Low Rank (awal permainan)
- Sistem dan mekanik penting tidak dijelaskan dengan baik
- Kompleksitas tersembunyi sampai setelah penyelesaian cerita utama
- Pengaturan multipemain membutuhkan panduan eksternal
Dunia yang Terhubung dengan Mengesankan
Terlepas dari kritik terhadap struktur progresinya, Monster Hunter Wilds berhasil menciptakan dunia terbuka yang benar-benar imersif dan terhubung. Seorang pemain mendemonstrasikan hal ini dengan membagikan perjalanan Seikret (tunggangan dalam permainan) selama 9 menit yang luar biasa melintasi beberapa zona dengan hanya satu layar loading. Dimulai dari Windward Plains dan melakukan perjalanan melalui berbagai bioma untuk mencapai area permainan yang lebih jauh, perjalanan ini menunjukkan betapa mulusnya lingkungan yang berbeda terhubung. Tingkat desain dunia ini merupakan pencapaian teknis yang signifikan untuk seri ini dan menciptakan pengalaman berburu yang lebih imersif setelah pemain mencapai High Rank.
Pencapaian Teknis
- Dunia terbuka yang terhubung dengan layar loading minimal
- Hanya satu layar loading antara bioma utama ( Oilwell Basin ke Iceshard Cliffs )
- Perjalanan mulus melintasi berbagai lingkungan
![]() |
---|
Seorang karakter prajurit mengamati lanskap yang luas dan kasar, mencerminkan dunia imersif dan terhubung dari Monster Hunter Wilds |
Hasil Setelah Kredit Bergulir
Bagi pemain yang bersedia melewati pengalaman Low Rank yang lebih terbatas, Monster Hunter Wilds akhirnya memenuhi janjinya. Setelah menyelesaikan cerita utama, yang berakhir dengan pertarungan klimaks yang menurut banyak orang luar biasa, permainan berubah menjadi sandbox perburuan monster yang luas seperti yang diharapkan para veteran. Dengan sekitar 140 jam gameplay yang dilaporkan oleh beberapa pengulas, sebagian besar waktu yang dihabiskan dengan permainan terjadi setelah kredit bergulir, memungkinkan pemain untuk akhirnya bereksperimen dengan senjata yang berbeda, menjelajahi area tersembunyi, dan terlibat dengan banyak sistem yang saling terhubung dalam permainan.
Mencari Keseimbangan Antara Aksesibilitas dan Kedalaman
Kontras antara pengalaman awal Monster Hunter Wilds yang terpandu dan permainan akhir yang lebih terbuka menyoroti tantangan berkelanjutan yang dihadapi Capcom dalam membuat seri yang terkenal kompleks ini lebih mudah didekati sambil mempertahankan kedalamannya. Data pencapaian Steam dari Monster Hunter: World mengungkapkan bahwa kurang dari setengah pemain menyelesaikan bahkan cerita Low Rank selama enam tahun, menunjukkan bahwa aksesibilitas tetap menjadi masalah yang sah. Namun, para kritikus berpendapat bahwa pendekatan Wilds yang menunda banyak hal yang membuat Monster Hunter istimewa sampai setelah cerita utama mungkin bukan solusi yang ideal.
Melihat ke Depan
Dengan Title Update pertama Monster Hunter Wilds yang dijadwalkan untuk April, pemain dapat mengharapkan konten tambahan untuk memperluas pengalaman lebih lanjut. Sementara itu, komunitas terus menemukan aspek-aspek baru tentang bagaimana sistem permainan berinteraksi dalam dunia terbuka yang dirancang dengan mengesankan. Bagi mereka yang baru memulai perjalanan, banyak panduan tersedia untuk membantu menavigasi fitur multipemain, jenis senjata, dan sistem lain yang tidak sepenuhnya dijelaskan oleh permainan itu sendiri. Terlepas dari keterbatasan awal permainan, Monster Hunter Wilds pada akhirnya memberikan kedalaman dan kompleksitas yang diharapkan penggemar lama—hanya saja membutuhkan sedikit kesabaran untuk mencapainya.