Steel Hunters Meluncur dalam Early Access: Game Mech Taktis Gratis dari Pengembang World of Tanks Kini Tersedia di Steam

BigGo Editorial Team
Steel Hunters Meluncur dalam Early Access: Game Mech Taktis Gratis dari Pengembang World of Tanks Kini Tersedia di Steam

Genre pertempuran mech terus berkembang dengan penawaran baru yang memenuhi berbagai gaya bermain dan preferensi. Wargaming, pengembang di balik franchise populer World of Tanks, kini memasuki arena ini dengan judul free-to-play terbaru mereka yang menekankan gameplay taktis daripada aksi yang serba cepat.

Sebuah adegan dramatis dari mech besar yang terlibat dalam pertempuran, menampilkan fokus gameplay taktis dari Steel Hunters
Sebuah adegan dramatis dari mech besar yang terlibat dalam pertempuran, menampilkan fokus gameplay taktis dari Steel Hunters

Steel Hunters Memasuki Early Access di Steam

Game pertempuran mech yang dinanti-nantikan dari Wargaming, Steel Hunters, telah resmi diluncurkan dalam early access di Steam. Dirilis hari ini, 2 April, judul free-to-play ini menawarkan pendekatan pertempuran mech yang lebih metodis dan taktis dibandingkan judul lain dalam genre ini. Berlatar di Bumi pasca-apokaliptik di mana berbagai faksi bertarung memperebutkan sumber daya alien menggunakan mech raksasa yang disebut Hunters, game ini menggabungkan elemen battle royale dan extraction shooter menjadi pengalaman PvPvE yang unik.

Steel Hunters saat Peluncuran:

  • Tanggal Rilis: 2 April 2025 (Early Access)
  • Pengembang: Wargaming (studio World of Tanks)
  • Platform: Steam
  • Model Harga: Gratis (tanpa mikrotransaksi di Season 1)
  • Mode Permainan: PvPvE dengan 6 tim yang terdiri dari 2 pemain
  • Mech yang Tersedia: 7 desain unik
  • Peta: 3 lingkungan dinamis
  • Battle Pass: Gratis hingga 29 April 2025

Gameplay Berfokus pada Pertempuran Taktis

Berbeda dengan beberapa kompetitornya dalam genre mech, Steel Hunters sengaja memperlambat tempo pertempuran untuk menciptakan pengalaman yang lebih strategis. Game ini menampilkan enam tim yang terdiri dari dua pemain yang turun ke peta besar di mana mereka harus terlebih dahulu mengumpulkan energi dengan mengalahkan drone dan bot sebelum berhadapan dengan pemain lain. Sistem progresi mirip MOBA ini mendorong perencanaan yang cermat dan koordinasi antar rekan tim daripada konfrontasi langsung. Pergerakan sengaja dibatasi, dengan lompatan dan dash dibatasi oleh sistem stamina, memaksa pemain untuk membuat keputusan taktis yang matang daripada mengandalkan refleks cepat.

Tujuh Mech Unik Tersedia saat Peluncuran

Rilis early access ini mencakup tujuh mech berbeda dengan desain bervariasi mulai dari model humanoid tradisional hingga interpretasi kreatif berdasarkan hewan seperti beruang, anjing, dan laba-laba. Setiap mech hadir dengan kemampuan unik dan opsi kustomisasi, memungkinkan pemain mengembangkan gaya bermain dan strategi tim yang berbeda. Mech beruang Ursus memiliki serangan jarak dekat yang kuat, sementara mech laba-laba Weaver menyediakan kemampuan defensif mirip dengan Reinhardt dari Overwatch, menekankan fokus game pada sinergi tim dan kemampuan yang saling melengkapi.

Season Pertama Gratis Tanpa Mikrotransaksi

Berbeda dengan banyak judul free-to-play, Wargaming telah mengumumkan bahwa season pertama Steel Hunters tidak akan menyertakan monetisasi. Game ini diluncurkan dengan battle pass gratis yang berlangsung hingga 29 April, menawarkan skin eksklusif, hadiah, booster, dan kredit tanpa memerlukan pembelian. Pengembang juga mengonfirmasi bahwa tidak ada rencana reset progres selama atau setelah periode early access, memungkinkan pemain membangun arsenal mereka tanpa takut kehilangan investasi waktu mereka.

Rencana Pengembangan Masa Depan

Meskipun rilis awal berfokus pada format inti enam tim dengan dua pemain di tiga peta dinamis, Wargaming telah mengindikasikan rencana untuk memperluas game seiring berjalannya waktu. Berdasarkan umpan balik dari beta tertutup, yang menarik lebih dari 200.000 pemain dan menghasilkan lebih dari 700 halaman umpan balik, pengembang berencana menambahkan kompleksitas dengan mech dan mode permainan tambahan seiring berjalannya periode early access. Penerimaan positif selama pengujian dilaporkan begitu kuat sehingga studio memajukan tanggal rilis early access.

Performa Closed Beta:

  • Lebih dari 200.000 pemain berpartisipasi
  • Lebih dari 700 halaman umpan balik pemain terkumpul
  • Sambutan positif menyebabkan perilisan akses awal dimajukan

Posisi di Pasar Pertempuran Mech

Steel Hunters memasuki pasar game pertempuran mech yang terus berkembang, memposisikan diri sebagai alternatif yang lebih terencana dan taktis dibandingkan judul dengan tempo lebih cepat seperti Mecha Break. Sementara Mecha Break bertujuan untuk menciptakan kembali adegan aksi berkecepatan tinggi dari Gundam dan Pacific Rim, Steel Hunters lebih condong ke gaya pertempuran metodis ala MechWarrior. Perbedaan ini menciptakan pilihan yang jelas bagi penggemar pertempuran mech berdasarkan gaya bermain yang disukai: aksi arcade atau pengambilan keputusan taktis.

Dampak Visual dan Skala

Meskipun temponya lebih lambat, Steel Hunters tidak menghemat efek visual spektakuler. Pertempuran menampilkan efek ledakan, lingkungan yang dapat dihancurkan, dan grafik perisai yang menciptakan rasa skala dan dampak. Bangunan runtuh dan mobil terbalik selama pertempuran mech, memperkuat perasaan mengendalikan mesin perang raksasa daripada sekadar memainkan game penembak lain dengan skin mech. Perhatian pada kehancuran lingkungan dan skala ini membantu membedakan game ini dari para pesaingnya sambil menekankan bobot dan kekuatan mech.