Pembaruan terbaru Path of Exile 2, Dawn of the Hunt (0.2.0), telah memicu kontroversi signifikan di kalangan komunitas game, dengan para pemain mengekspresikan frustrasi mereka terhadap banyaknya pelemahan (nerf) dan persepsi perlambatan dalam gameplay. Grinding Gear Games telah mengakui kekhawatiran ini dan menguraikan serangkaian rencana perbaikan untuk mengatasi masalah-masalah yang paling mendesak.
![]() |
---|
Tangkapan layar menyeramkan dari Path of Exile 2 yang menampilkan lingkungan fantasi gelapnya, mengingatkan pada atmosfer gotik permainan tersebut |
Kritik Pemain
Dawn of the Hunt awalnya mendorong lonjakan jumlah pemain saat para penggemar bergegas mencoba kelas Huntress baru dan perubahan endgame. Namun, kegembiraan ini dengan cepat berubah menjadi kekecewaan ketika pemain menghadapi apa yang banyak digambarkan sebagai banjir pelemahan. Keluhan utama berpusat pada game yang terasa terlalu lambat, dengan kesehatan monster yang terlalu tinggi, kerusakan pemain yang terlalu rendah, dan area yang membutuhkan waktu terlalu lama untuk diselesaikan. Hal ini mengakibatkan ulasan negatif di Steam saat pemain menyuarakan ketidakpuasan mereka dengan arah judul early access ini.
Masalah Utama Pembaruan Dawn of the Hunt:
- Gameplay terasa terlalu lambat
- Nyawa monster terlalu tinggi
- Kerusakan yang dihasilkan pemain terlalu rendah
- Area membutuhkan waktu terlalu lama untuk diselesaikan
- Titik checkpoint yang tidak memadai di beberapa area
- Masalah efektivitas minion selama kampanye
- Mekanik parry pada kelas Huntress tidak disukai
Peningkatan Minion
Salah satu masalah pertama yang akan diatasi Grinding Gear Games adalah efektivitas Minion selama kampanye dan peta awal. Para pengembang menjelaskan bahwa meskipun mereka telah mengurangi penskalaan Minion pada level gem tinggi untuk mencegahnya menjadi terlalu kuat di endgame (seperti yang terjadi dalam pembaruan 0.1.1), penyesuaian ini secara tidak sengaja melemahkan Minion selama fase kampanye. Untuk memperbaiki ini, GGG akan meningkatkan kehidupan dan kerusakan Minion selama permainan awal sambil mempertahankan pelemahan penskalaan endgame.
Peningkatan Kelas Huntress
Kelas Huntress baru juga menjadi titik perdebatan, dengan banyak pemain enggan menggunakan mekanik parry-nya. Sebagai tanggapan, Grinding Gear Games memperkenalkan skill baru bernama Cull the Weak pada baris kedua kemampuan Spear. Mirip dengan Killing Palm milik Monk, skill ini akan memungkinkan pemain bergerak cepat ke arah monster, membunuh mereka, dan mendapatkan Frenzy charges sebagai hadiah. Selain itu, pengembang juga meningkatkan nuansa umum parrying dan meningkatkan kecepatan lemparan Spear sekitar 25% untuk pemain yang lebih menyukai pertempuran jarak jauh daripada pertarungan jarak dekat.
Fitur Kualitas Hidup
Beberapa peningkatan kualitas hidup sedang dikerjakan untuk meningkatkan pengalaman pemain. Sistem baru untuk menandai lokasi di peta Atlas akan memungkinkan pemain menyimpan dan dengan mudah menemukan lokasi tertentu. Tim juga sedang mengimplementasikan Stash Tab Affinities untuk item seperti Socketables dan Tables, memungkinkan penyortiran otomatis item-item ini ke tab yang ditentukan. Selain itu, GGG sedang meninjau ukuran area dan penempatan checkpoint, dengan rencana untuk menambahkan lebih banyak checkpoint di mana diperlukan dan berpotensi menyesuaikan area yang terlalu besar yang berkontribusi pada lambatnya tempo permainan.
Peningkatan yang Direncanakan:
- Peningkatan nyawa dan kerusakan Minion selama kampanye
- Keterampilan baru "Cull the Weak" untuk Huntress
- Peningkatan sensasi parrying
- Peningkatan 25% DPS untuk Lightning Spear
- Sistem bookmark untuk peta Atlas
- Stash Tab Affinities untuk Socketables dan Tables
- Penambahan checkpoint di tempat yang diperlukan
- Kemungkinan penyesuaian ukuran area
Sisi Positif Bind Spectre
Terlepas dari kontroversi seputar Dawn of the Hunt, pembaruan ini telah memperkenalkan satu fitur yang diterima dengan baik: skill Bind Spectre. Kemampuan inovatif ini memungkinkan pemain menangkap monster apa pun dalam game dan mengubahnya menjadi minion, pada dasarnya mengubah action RPG ini menjadi apa yang beberapa pemain gambarkan sebagai Pokémon yang tak hidup. Skill ini menambahkan lapisan eksperimentasi dan strategi baru, memungkinkan pemain membangun pasukan makhluk yang ditangkap dengan kemampuan unik, seperti kumbang yang memanggil minion lebih kecil atau ratu nyamuk yang menghasilkan kawanan untuk menyerang musuh.
Pandangan ke Depan
Meskipun Grinding Gear Games belum secara langsung mengatasi salah satu keluhan terbesar komunitas—bahwa pemain merasa mereka mengalami versi game yang diperlambat sementara monster mempertahankan perilaku agresif PoE 1 mereka—respons tim terhadap umpan balik menunjukkan bahwa mereka berkomitmen untuk menemukan keseimbangan yang tepat. Hotfix telah dirilis mengurangi kesehatan monster hingga 25%, menunjukkan bahwa pengembang secara aktif bekerja untuk melembutkan kurva kesulitan sambil mempertahankan visi mereka untuk pengalaman gameplay yang lebih terencana dan bermakna.
Saat Path of Exile 2 melanjutkan perjalanan early access-nya, perbaikan yang direncanakan ini menunjukkan kesediaan Grinding Gear Games untuk beradaptasi berdasarkan umpan balik pemain sambil tetap setia pada filosofi desain inti mereka. Minggu-minggu mendatang akan sangat penting dalam menentukan apakah perubahan ini berhasil mengatasi kekhawatiran komunitas dan membantu mengembalikan kepercayaan pada arah pengembangan game.