Oblivion Remastered: Lebih dari Sekadar Remaster, Namun Tanpa Dukungan Mod Menurut Laporan yang Bertentangan

BigGo Editorial Team
Oblivion Remastered: Lebih dari Sekadar Remaster, Namun Tanpa Dukungan Mod Menurut Laporan yang Bertentangan

Dunia gaming telah bergejolak sejak peluncuran kejutan dari The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered oleh Bethesda, tetapi informasi yang bertentangan tentang dukungan mod telah membuat para penggemar kebingungan. Sementara remaster ini membawa peningkatan signifikan untuk RPG klasik 2006, pertanyaan tetap ada tentang bagaimana pemain dapat menyesuaikan pengalaman mereka.

Perbaikan Ekstensif Melampaui Remastering Tipikal

Bruce Nesmith, Direktur Desain asli untuk Oblivion yang kemudian menjadi Lead Designer di Skyrim, telah menyatakan bahwa istilah remaster tidak cukup menggambarkan tingkat perubahan dalam versi baru ini. Berbicara kepada Videogamer, Nesmith menyatakan, Ini hampir membutuhkan kata tersendiri, sejujurnya. Saya tidak yakin 'remaster' benar-benar memberikan keadilan. Yang paling mendekati untuk mengkategorikannya adalah Oblivion 2.0.

Versi remaster ini jauh melampaui pembaruan tekstur, menggabungkan perombakan total animasi, sistem animasi, peningkatan antarmuka pengguna, dan perubahan signifikan pada sistem penaikan level. Yang paling menonjol, game ini telah diporting ke Unreal Engine 5, mewakili peningkatan teknis yang substansial sambil mempertahankan pengalaman inti yang membuat versi aslinya dicintai.

Fitur Utama Oblivion Remastered:

  • Diporting ke Unreal Engine 5
  • Animasi dan sistem animasi yang sepenuhnya dibuat ulang
  • Sistem penaikan level yang direvisi
  • Antarmuka pengguna yang diperbarui
  • Logika permainan asli dipertahankan di bawah mesin grafis baru

Informasi Kontradiktif Tentang Dukungan Mod

Kebingungan telah muncul mengenai dukungan mod untuk versi remaster. Menurut informasi dari Halaman Bantuan Bethesda yang dikutip oleh IGN, game ini tidak akan memiliki dukungan mod, mengecewakan penggemar yang berharap untuk menginstal mod yang sudah ada atau membuat yang baru untuk judul yang disegarkan ini.

Namun, bertentangan dengan laporan ini, sumber lain mengindikasikan bahwa game ini sangat dapat dimodifikasi. Sumber ini mengklaim bahwa sementara grafik berjalan di Unreal Engine 5, logika game masih ditenagai oleh engine asli, memungkinkan beberapa mod asli untuk diporting. Menurut informasi ini, sudah ada 270 mod yang tersedia di Nexus, menunjukkan komunitas modding aktif yang sudah terbentuk di sekitar judul remaster ini.

Kemitraan Pengembangan

Remaster ini tidak dikembangkan semata-mata oleh Bethesda tetapi bermitra dengan Virtuos, studio yang sama yang saat ini mengerjakan Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Kolaborasi ini tampaknya telah memungkinkan perbaikan ekstensif sementara Bethesda terus bekerja pada proyek besar lainnya seperti The Elder Scrolls VI.

Informasi Pengembangan:

  • Pengembang: Bethesda bekerja sama dengan Virtuos
  • Virtuos juga sedang mengembangkan Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
  • Direktur Desain Asli: Bruce Nesmith (yang kemudian bekerja pada Skyrim dan Starfield)

Ketersediaan Langsung

Dalam langkah yang mengejutkan banyak penggemar, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered tersedia segera setelah pengumuman resminya. Pendekatan shadow drop ini telah menjadi semakin umum untuk judul-judul remaster, memungkinkan pemain untuk langsung menikmati pengalaman nostalgia tanpa pemasaran yang biasanya membangun antisipasi.

Fitur Aksesibilitas yang Ditingkatkan

Meskipun tidak disebutkan secara khusus untuk Oblivion Remastered, artikel tersebut mencatat bahwa remaster lain yang baru-baru ini, Days Gone Remastered, menerima opsi aksesibilitas yang diperluas, termasuk kemampuan untuk memperlambat gameplay hingga serendah 25% dari kecepatan normal. Fitur ini diimplementasikan secara khusus untuk membantu pemain yang kesulitan dengan pertemuan kawanan yang menantang dalam game, menyoroti tren industri menuju membuat game lebih mudah diakses untuk kebutuhan pemain yang beragam.

Tindakan Hukum Terhadap Pembocor

Dalam berita terkait, Nintendo sedang mengejar tindakan hukum untuk mendapatkan informasi tentang pembocor, mencari subpoena pengadilan untuk Discord untuk mengungkapkan informasi tentang individu yang membagikan informasi rahasia. Jika berhasil, ini bisa menetapkan preseden tentang bagaimana perusahaan game memerangi kebocoran produk yang belum dirilis, berpotensi memengaruhi bagaimana informasi tentang judul Bethesda di masa depan mencapai publik.