Diablo 4 Season 8 Diluncurkan dengan Perubahan Besar pada Progresi dan Pembaruan Battle Pass

BigGo Editorial Team
Diablo 4 Season 8 Diluncurkan dengan Perubahan Besar pada Progresi dan Pembaruan Battle Pass

Blizzard telah meluncurkan Season 8 untuk Diablo 4, memperkenalkan perubahan signifikan pada progresi pemain dan sistem battle pass. Menjelang ulang tahunnya yang kedua, tim pengembang terus menyempurnakan pengalaman bermain berdasarkan umpan balik pemain sambil membawa penjahat utama dari sejarah waralaba ini ke sorotan.

Progresi Lebih Lancar Melalui Redistribusi Hadiah

Season 8 membawa pembaruan total pada sistem progresi Season Journey, menjadikannya jauh lebih mudah diakses untuk pemain di semua level. Blizzard telah mendistribusikan ulang Smoldering Ashes—sumber daya penting yang dapat digunakan pemain untuk membeli berkat dan menerima berbagai buff—agar tersedia jauh lebih awal dalam musim. Sebelumnya, sebagian besar sumber daya ini terkunci di belakang Chapter 7 dari Season Journey, menciptakan hambatan signifikan bagi pemain kasual.

Dengan sistem baru, pemain akan menerima dua Smoldering Ashes saat menyelesaikan Chapter 2 dan 3, dengan tiga Ashes tambahan tersedia hingga Chapter 7. Satu Ash ekstra juga dapat diperoleh melalui objektif chapter tertentu. Redistribusi ini memungkinkan pemain untuk mengakses buff yang mengubah permainan jauh lebih cepat, menciptakan pengalaman yang lebih menyenangkan sejak tahap awal musim.

Perubahan Utama Season 8

  • Smoldering Ashes kini tersedia lebih awal dalam Season Journey
  • Belial diperkenalkan sebagai pertarungan puncak baru
  • Battle pass didesain ulang dengan sistem "Reliquaries"
  • Pertarungan bos Duriel diubah total
  • Filosofi penyesuaian keseimbangan awal musim

Belial Kembali sebagai Tantangan Puncak Season 8

Lord of Lies sendiri, Belial, telah hadir di Diablo 4 sebagai pertarungan puncak baru untuk Season 8. Ini menandai perkembangan cerita yang signifikan, karena Belial memanfaatkan kekacauan yang dilepaskan oleh Mephisto yang berjalan di bumi dalam bentuk manusianya setelah ekspansi Vessel of Hatred.

Colin Finer, lead live game designer Diablo 4, menjelaskan waktunya: Di Vessel of Hatred, Mephisto berjalan di bumi dalam bentuk manusianya, seluruh neraka telah terlepas, dan Belial, yang merupakan kejahatan yang lebih rendah, jelas tidak bisa melewatkan kesempatan ini untuk mencoba menimbulkan kehancuran. Tim pengembang juga telah sepenuhnya memperbarui pertarungan bos Duriel, menambahkan serangan dan mekanik baru untuk menyegarkan pertarungan.

Pembaruan Battle Pass Mendapat Reaksi Beragam

Season 8 memperkenalkan desain ulang signifikan pada sistem battle pass Diablo 4, kini menampilkan Reliquaries yang memungkinkan pemain memilih hadiah mereka secara non-linear. Perubahan ini tampaknya terinspirasi oleh sistem battle pass Call of Duty, memberikan pemain lebih banyak kebebasan atas hadiah mana yang mereka prioritaskan daripada memaksa mereka melalui 150 level berurutan.

Namun, sistem baru ini telah memicu kontroversi karena kini memberikan mata uang virtual yang lebih sedikit dari sebelumnya. Meskipun Blizzard menunjukkan bahwa beberapa mata uang Platinum kini tersedia untuk semua pemain (tidak hanya pembeli battle pass), banyak di komunitas yang mengungkapkan kekecewaan tentang pengurangan total pengembalian mata uang.

Evolusi Filosofi Penyeimbangan

Tim pengembang telah menyempurnakan pendekatan mereka dalam menyeimbangkan permainan selama masa hidup Diablo 4. Season awal melihat nerf besar-besaran yang mengganggu pengalaman pemain, tetapi tim telah mengadopsi pendekatan yang lebih terukur untuk Season 8.

Kami akan mencari pemain yang terlalu kuat di awal Season 8, menurunkan build S-plus menjadi hanya S, jelas Finer. Dan jika ada sesuatu yang baru yang kami tambahkan—misalnya, kami telah menambahkan item unik yang sangat keren pada Sorcerer yang memungkinkan Anda menyebarkan Ice Shards—jika, misalnya, itu berkinerja buruk, kami juga akan memberi buff pada awal musim.

Filosofi ini bertujuan untuk menghormati investasi waktu pemain dengan menghindari nerf di pertengahan musim yang bisa membatalkan jam yang dihabiskan untuk menyempurnakan build, sambil tetap mengatasi masalah keseimbangan ekstrem di awal musim.

Pembaruan Skill Tree di Masa Depan

Menanggapi permintaan komunitas untuk variasi build yang lebih besar, Finer mengkonfirmasi bahwa tim sedang mengerjakan pembaruan untuk skill tree Diablo 4, meskipun detail spesifik masih dirahasiakan. Para pengembang mencari cara untuk memisahkan opsi kustomisasi dari pertumbuhan kekuatan dalam sistem aspek legendaris saat ini.

Kami ingin memisahkan beberapa hal itu. Kami ingin memasukkan lebih banyak kustomisasi ke dalam skill tree dan memungkinkan aspek menjadi lebih ke arah pertumbuhan kekuatan, jelas Finer. Perubahan ini bertujuan untuk memberikan pemain lebih banyak kebebasan dalam cara mereka membangun karakter tanpa memaksakan gaya bermain tertentu yang terkait dengan peningkatan kekuatan.

Fitur Mendatang yang Dikonfirmasi

  • Pembaruan pohon keterampilan sedang dalam pengembangan
  • Pemisahan sistem kustomisasi dan sistem pertumbuhan kekuatan
  • Lebih banyak konten di luar yang ditampilkan dalam peta jalan 2025
  • Fokus pada Nightmare Dungeons dan Infernal Hordes untuk Season 9

Reaksi Komunitas terhadap Roadmap 2025

Peluncuran Season 8 datang di tengah reaksi beragam dari komunitas terhadap roadmap 2025 untuk Diablo 4 yang baru dirilis oleh Blizzard. Beberapa pemain telah mengungkapkan kekhawatiran tentang apakah konten yang direncanakan akan cukup untuk mempertahankan keterlibatan sepanjang tahun.

Deric Nunez, lead seasons designer Diablo 4, mengakui umpan balik ini: Reaksi awal saya terhadap tanggapan tentang roadmap, semuanya jelas merupakan umpan balik yang sangat wajar. Kami melihat roadmap sebagai awal dari percakapan yang ingin kami lakukan dengan basis pemain.

Baik Finer maupun Nunez menekankan bahwa roadmap hanya merupakan titik awal, dengan banyak detail dan fitur lain yang akan diungkapkan seiring berjalannya tahun. Tim melihat model musiman sebagai kesempatan untuk menguji ide-ide baru yang berani yang akhirnya dapat dimasukkan ke dalam pengalaman permainan inti berdasarkan umpan balik pemain.

Saat Diablo 4 terus berkembang menuju ekspansi kedua pada 2026, Season 8 merepresentasikan langkah lain dalam dialog berkelanjutan Blizzard dengan komunitas pemainnya, menyeimbangkan kebutuhan veteran hardcore dengan pemain yang lebih kasual yang hanya menikmati pembantaian iblis dengan kecepatan mereka sendiri.