MercurySteam, studio pengembangan asal Spanyol yang dikenal dengan karya mereka pada waralaba Metroid dan Castlevania, telah merilis IP orisinal baru mereka Blades of Fire. Game petualangan aksi orang ketiga ini menggabungkan elemen dari God of War dan game-game Soulslike dengan mekanik penempaan senjata yang unik. Dirilis pada 22 Mei 2025, untuk PS5, Xbox Series X|S, dan PC, game ini menawarkan petualangan fantasi gelap yang nostalgik yang, meskipun tidak revolusioner, memberikan pengalaman menarik dengan sistem pandai besinya yang khas.
Informasi Game
- Judul: Blades of Fire
- Pengembang: MercurySteam
- Penerbit: 505 Games
- Tanggal Rilis: 22 Mei 2025
- Platform: PS5, Xbox Series X|S, PC (Epic Games Store)
- Waktu Bermain: ~50 jam untuk misi utama
Cerita yang Familiar Namun Menarik
Blades of Fire berlatar di dunia fantasi yang dulunya diperintah oleh raksasa yang dikenal sebagai The Forgers, yang menciptakan manusia dan menganugerahi mereka dengan Steel untuk melindungi dunia. Narasi berpusat pada Aran de Lira, seorang pandai besi terampil yang memiliki salah satu palu kuno yang diperlukan untuk menempa senjata baja. Ketika Ratu Nerea yang tiran merapalkan mantra yang mengubah semua baja menjadi batu dan membuat manusia tidak berdaya, Aran memulai perjalanan untuk membunuhnya, ditemani oleh Asdo, putra cendekiawan dari temannya yang telah meninggal. Meskipun premisnya tidak revolusioner, hubungan mirip ayah-anak antara Aran dan Asdo berkembang dengan cara yang menarik sepanjang perjalanan mereka, mengingatkan pada Kratos dan Atreus dari God of War. Dunia game ini kaya dengan cerita tentang para Forgers kuno dan dihuni oleh karakter-karakter berwarna yang membangkitkan nuansa film fantasi era 80-an yang nostalgik.
Sistem Pertarungan Dengan Serangan Terarah
Pertarungan dalam Blades of Fire menampilkan sistem berbasis stamina yang mirip dengan game-game FromSoftware tetapi dengan sentuhan unik. Alih-alih menggunakan serangan ringan dan berat tradisional, game ini menerapkan sistem serangan terarah di mana masing-masing dari empat tombol wajah sesuai dengan serangan dari sudut yang berbeda—dari atas, bawah, dan dari setiap sisi. Pendekatan ini mengharuskan pemain untuk mempertimbangkan tidak hanya kapan menyerang tetapi juga dari mana harus menyerang, karena musuh memiliki konfigurasi armor dan kelemahan yang bervariasi. Sistem ini mendorong pertarungan yang penuh pemikiran daripada penekanan tombol secara acak, dengan stamina yang hanya pulih saat dalam posisi bertahan. Pemain harus menyeimbangkan manuver ofensif dengan opsi defensif seperti memblokir, menangkis, dan menghindar untuk berhasil dalam pertempuran.
Mekanik Penempaan Senjata yang Inovatif
Yang benar-benar membedakan Blades of Fire adalah sistem penempaan senjatanya. Alih-alih menemukan senjata sebagai barang rampasan, pemain harus membuat semua senjata Aran di Forgers' Anvils yang tersebar di seluruh dunia. Seiring berjalannya game, Aran mengumpulkan gulungan senjata (cetak biru) dengan mengalahkan musuh tertentu, membuka jenis senjata baru seperti kapak ganda, pedang, pedang besar, dan senjata tombak. Proses penempaan melibatkan pemilihan material yang memengaruhi statistik senjata dan menyelesaikan minigame di mana pemain harus menyelaraskan batang sedekat mungkin dengan bentuk senjata akhir dengan cara menempa baja. Kualitas senjata menentukan berapa kali senjata dapat diperbaiki sebelum menjadi tidak dapat digunakan.
Fitur Utama
- Sistem pertarungan terarah dengan serangan yang dipetakan ke berbagai sudut
- Mekanisme penempaan senjata yang ekstensif dengan pengumpulan material
- Pertarungan berbasis stamina yang memerlukan strategi dalam menyerang dan bertahan
- Sistem ketahanan senjata yang terintegrasi dengan progresi
- Desain dunia terinspirasi Metroidvania dengan lokasi-lokasi yang berbeda
![]() |
---|
Aran menempa senjata baru di Forgers' Anvil, menampilkan mekanika penempaan senjata unik dalam permainan |
Material dan Kustomisasi
Kedalaman sistem penempaan diperluas ke pemilihan material, dengan berbagai jenis baja dan kayu yang tersedia saat pemain mengalahkan musuh dan mengumpulkan sumber daya. Material-material ini memungkinkan kustomisasi yang signifikan untuk mendukung berbagai gaya bermain. Pemain dapat meningkatkan kemampuan memblokir untuk permainan defensif, meningkatkan jendela parry untuk pertarungan yang berfokus pada serangan balik, atau mengurangi berat senjata untuk serangan yang lebih cepat. Karena kemampuan bertarung Aran terutama ditentukan oleh senjata yang dipakainya daripada statistik karakter, sistem ini menawarkan progresi yang lebih dinamis daripada RPG aksi tradisional.
Ketahanan Senjata Dengan Tujuan
Tidak seperti banyak game di mana mekanik ketahanan terasa menghukum, Blades of Fire mengintegrasikan degradasi senjata ke dalam loop gameplay intinya. Senjata memiliki nilai ketahanan yang menurun dengan penggunaan dan ketika diasah untuk mengembalikan nilai penetrasi. Setelah senjata rusak, senjata harus diperbaiki menggunakan material, tetapi bahkan senjata yang hancur memiliki tujuan—mereka dapat ditawarkan kepada karakter bernama Glinda untuk mengumpulkan material dan mendapatkan Reputation (poin pengalaman dalam game). Ini memastikan bahwa tidak ada senjata yang menjadi sia-sia sepenuhnya, membuat sistem ketahanan terasa bermakna daripada membuat frustasi.
Desain Level dan Eksplorasi
Game ini menampilkan peta semi-terbuka dengan desain dunia terinspirasi Metroidvania yang mendorong untuk mengunjungi kembali area yang telah dieksplorasi sebelumnya. Setiap lokasi memiliki gimmick tersendiri yang membedakannya dari yang lain, membuat eksplorasi tetap menarik. Namun, desain level yang kompleks terkadang bisa membingungkan, dengan peta dalam game yang memberikan panduan yang tidak memadai. Kompleksitas ini, dikombinasikan dengan musuh yang muncul kembali setelah beristirahat di Anvils, dapat menyebabkan backtracking yang membuat frustasi jika pemain mati dan kehilangan senjata yang dipakai. Hadiah untuk eksplorasi menyeluruh tidak selalu cukup menarik untuk membenarkan risikonya, menjadikan aspek ini salah satu elemen yang lebih lemah dalam game.
Gaya Visual dan Performa
Secara visual, Blades of Fire memiliki estetika era PS3/Xbox 360 yang telah ditingkatkan untuk perangkat keras modern. Meskipun kurang memiliki fitur canggih seperti ray tracing dan sinkronisasi bibir yang tepat, game ini masih terlihat bagus pada resolusi yang lebih tinggi. Pada perangkat keras high-end (i7-13700F, RTX 4080, 32GB RAM), game ini berjalan pada rata-rata 122 FPS pada resolusi 4K dengan pengaturan maksimum dan NVIDIA DLSS diaktifkan. Bahkan tanpa Frame Generation, performa tetap solid di kisaran 90 FPS, membuat game ini dapat diakses pada berbagai sistem modern.
Performa Teknis (PC Kelas Tinggi)
- Rata-rata 122 FPS pada resolusi 4K dengan pengaturan maksimum
- NVIDIA DLSS dengan Super Resolution 75% dan Frame Generation
- Rata-rata 90 FPS tanpa Frame Generation
- Sistem yang diuji: i7-13700F, RTX 4080, 32 GB RAM
Beban Warisan
Meskipun Blades of Fire menawarkan pengalaman yang menyenangkan, jelas bahwa IP baru MercurySteam membawa beban tren industri dan warisan pengembang. Banyak mekanik tampaknya terinspirasi oleh game-game Soulslike populer—ramuan kesehatan terbatas yang dipulihkan di checkpoint (Anvils), kebutuhan untuk mendapatkan kembali senjata Anda setelah kematian, dan pertarungan berbasis stamina. Beberapa elemen ini terasa lebih seperti fitur wajib daripada cocok secara alami dengan kecepatan dan gaya permainan. Minigame penempaan, meskipun awalnya baru, bisa menjadi berulang dan memakan waktu setelah bermain dalam waktu lama, menghentikan momentum ketika pemain ingin meningkatkan senjata mereka.
Kesimpulan
Setelah sekitar 50 jam gameplay (meskipun pertarungan mungkin menjadi berulang setelah sekitar 20 jam), Blades of Fire muncul sebagai game petualangan aksi yang solid, jika tidak revolusioner. Mekanik penempaan senjata yang unik dan sistem pertarungan terarahnya memberikan cukup perbedaan untuk membuatnya menonjol dalam genre yang padat. Meskipun mungkin bukan IP orisinal yang membuat MercurySteam menjadi perhatian semua orang, game ini memberikan pengalaman menarik yang kemungkinan akan dihargai oleh penggemar God of War dan game-game Soulslike yang lebih mudah diakses. Pesona nostalgik dan sentuhan manusiawi membuatnya berkesan bahkan ketika mekaniknya sesekali membuat frustasi.