Developer berbasis di Montreal, Rogue Factor, sedang mempersiapkan peluncuran Hell Is Us, sebuah game action-adventure ambisius yang menantang baik keterbatasan hardware maupun konvensi gaming modern. Dijadwalkan rilis pada 4 September 2025, judul bertenaga Unreal Engine 5 ini menggabungkan persyaratan sistem yang intensif dengan pendekatan desain game yang sengaja nostalgia yang mengingatkan pada judul petualangan klasik.
Fitur Utama Game dan Elemen Desain
Informasi Rilis:
- Tanggal Rilis: 4 September 2025
- Platform: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S
- Engine: Unreal Engine 5
- Demo: Steam (2-16 Juni 2025)
Elemen Desain Unik:
- Tanpa penanda objektif atau sistem peta tradisional
- Navigasi berdasarkan petunjuk lingkungan dan percakapan NPC
- Tiga kategori konten: Investigasi, Misteri, dan Perbuatan Baik
- Dunia semi-terbuka dengan mekanisme kunjungan ulang lokasi
- Pengaturan tingkat kesulitan yang dapat disesuaikan dengan opsi kontrol yang detail
Persyaratan Hardware yang Menuntut Mendorong Batas Generasi Saat Ini
Spesifikasi teknis game ini mengungkapkan tuntutan hardware yang mengejutkan tinggi, terutama untuk gaming 4K. Pemain yang ingin merasakan Hell Is Us pada resolusi 4K dengan pengaturan Ultra pada 30 frame per detik akan membutuhkan kartu grafis NVIDIA GeForce RTX 4090, bahkan dengan teknologi upscaling yang diaktifkan. Persyaratan ini menempatkan game tersebut di antara judul-judul paling menuntut dalam beberapa tahun terakhir, melampaui banyak implementasi Unreal Engine 5 lainnya.
Persyaratan sistem berjenjang di lima tingkat performa berbeda, dimulai dari gaming 1080p sederhana dengan GTX 1070 atau RX 5600 XT untuk pengaturan minimum, berlanjut melalui berbagai kombinasi target resolusi dan frame rate. Yang patut dicatat, semua konfigurasi memerlukan RAM 16GB dan penyimpanan SSD 30GB, menunjukkan tuntutan memori dan penyimpanan yang konsisten terlepas dari pengaturan grafis.
Persyaratan Sistem PC Hell Is Us
Tingkat | Pengaturan Grafis | Persyaratan GPU | Persyaratan CPU | Target Performa |
---|---|---|---|---|
Minimum | Medium | GTX 1070 8GB / RX 5600 XT 6GB | i7-7700K / Ryzen 3 3300X | 1080p 30 FPS |
Direkomendasikan | High | RTX 2080Ti 11GB / RX 6750 XT 12GB | i7-11700K / Ryzen 5 7600 | 1080p 60 FPS |
Tinggi | High | RTX 3080 10GB / RX 6800 XT 16GB | i7-11700K / Ryzen 5 7600 | 1440p 60 FPS |
Sangat Tinggi | Very High | RTX 3090 24GB / RX 6900 XT 16GB | i7-11700K / Ryzen 5 7600 | 1440p 60 FPS |
Ultra | Ultra | RTX 4090 24GB / RX 7900 XTX 24GB | i7-11700K / Ryzen 5 7600 | 4K 30 FPS |
Semua konfigurasi memerlukan RAM 16GB, penyimpanan SSD 30GB, dan Windows 10 64-bit
Filosofi Desain Old-School Menantang Konvensi Gaming Modern
Creative Director dan Art Director Jonathan Jacques-Belletête sengaja merancang Hell Is Us untuk menolak banyak kemudahan gaming kontemporer. Game ini tidak menampilkan penanda objektif, log quest, atau sistem peta tradisional. Sebaliknya, pemain harus mengandalkan petunjuk lingkungan, percakapan dengan NPC, dan kesadaran spasial mereka sendiri untuk menavigasi negara fiksi Hadea yang dilanda perang.
Filosofi desain ini mengambil inspirasi dari game petualangan point-and-click klasik, khususnya judul Blade Runner tahun 1997 dari Westwood Studios. Jacques-Belletête menjelaskan bahwa investigasi membuka lokasi baru berdasarkan petunjuk yang ditemukan, menciptakan sistem progres organik yang menghormati kecerdasan pemain sambil berpotensi menantang ekspektasi modern.
Setting Unik Memadukan Realisme Historis dengan Elemen Fantasi
Berlatar di pertengahan 1990-an selama perang saudara yang brutal, Hell Is Us menyajikan negara fiksi Hadea sebagai perpaduan estetika pedesaan Inggris dan Eropa Timur. Protagonis game, Rémi, adalah seorang deserter militer yang kembali ke tanah airnya, dilengkapi dengan teknologi canggih yang anakronistik termasuk komputer genggam dan drone pemindai.
Desain dunia menggabungkan peradaban kuno bersama konflik modern, menciptakan apa yang Jacques-Belletête gambarkan sebagai juxtaposisi seperti Cairo di mana kehidupan kontemporer ada di antara reruntuhan historis. Pendekatan ini memungkinkan tim untuk mengeksplorasi tema memori budaya dan kemajuan teknologi tanpa dibatasi oleh akurasi geografis atau historis yang spesifik.
Pertarungan dan Eksplorasi Mengambil dari Tradisi Gaming yang Beragam
Meskipun kesan awal mungkin menunjukkan pengalaman soulslike, Hell Is Us sebenarnya menggabungkan elemen dari berbagai genre gaming. Sistem pertarungan menampilkan mekanik melee third-person, tetapi struktur keseluruhan lebih mirip dengan judul klasik seperti The Legend of Zelda: A Link to the Past, Silent Hill, dan Resident Evil dalam hal progres dan desain puzzle.
Game ini mengorganisir konten ke dalam tiga kategori: Investigations (elemen cerita utama), Mysteries (terkait sejarah kuno Hadea), dan Good Deeds (fokus pada konsekuensi perang saudara). Struktur ini mendukung desain dunia semi-terbuka di mana pemain mengunjungi kembali lokasi saat informasi baru tersedia.
![]() |
---|
Gambar menu pengaturan ini menyoroti opsi tingkat kesulitan pertarungan yang dapat disesuaikan, menunjukkan bagaimana pemain dapat menyesuaikan tantangan mereka dalam Hell Is Us |
Fitur Aksesibilitas Menyeimbangkan Tantangan dengan Pilihan Pemain
Meskipun filosofi desainnya yang menuntut, Hell Is Us menyertakan opsi kesulitan yang dapat disesuaikan. Pemain dapat memilih dari tiga tingkat kesulitan preset atau membuat penyesuaian granular untuk kesehatan musuh, output damage, agresivitas, dan penalti kematian. Pendekatan ini memungkinkan developer untuk mempertahankan visi mereka tentang pengalaman yang menantang sambil mengakomodasi preferensi pemain yang berbeda.
Demo Steam akan tersedia dari 2-16 Juni 2025, memungkinkan pemain PC untuk merasakan jam pembuka game sebelum rilis penuh. Demo konsol menghadapi kendala teknis dan tidak akan tersedia, membuat demo PC sangat berharga bagi pemain yang tidak yakin tentang pendekatan unik game terhadap gaming petualangan modern.