Developer game asal Polandia People Can Fly menghadapi kemunduran besar lainnya ketika studio di balik Outriders dan Gears of War Judgment mengumumkan pembatalan dua proyek signifikan, dengan alasan gagalnya negosiasi dengan penerbit dan kekhawatiran arus kas. Keputusan ini menandai babak menantang lainnya bagi studio yang kini telah melihat beberapa proyek berprofil tinggi runtuh selama setahun terakhir.
Kerusakan Kemitraan Square Enix Memicu Pembatalan Project Gemini
Penghentian Project Gemini berasal langsung dari kerusakan komunikasi dengan penerbit Square Enix . CEO Sebastian Wojciechowski mengungkapkan bahwa penerbit gagal memberikan draft dari content rider selanjutnya untuk Publishing Agreement mereka, meninggalkan tim pengembangan dalam ketidakpastian tanpa ketentuan yang jelas untuk milestone masa depan. Kurangnya komunikasi mengenai niat Square Enix untuk melanjutkan atau mengakhiri proyek pada akhirnya memaksa People Can Fly untuk membuat keputusan sulit menghentikan pengembangan.
Project Gemini telah menghadapi tantangan signifikan di awal tahun 2024, termasuk pengurangan cakupan dan pemutusan hubungan kerja 30 developer. Proyek ini mewakili kelanjutan hubungan People Can Fly dengan Square Enix setelah kolaborasi mereka pada Outriders , membuat kerusakan ini sangat signifikan bagi prospek masa depan studio.
Status Proyek Terbaru People Can Fly:
- Proyek yang Dibatalkan (2024): Project Gemini ( Square Enix ), Project Bifrost (Self-published VR)
- Proyek yang Dibatalkan (2023): Project Dagger ( Take-Two )
- Proyek Aktif: Gears of War: E-Day ( Microsoft ), Project Echo ( Krafton ), Project Delta ( Sony )
- Rilis Terbaru: Bulletstorm VR ( Meta Quest , PSVR2 )
Analisis Arus Kas Memaksa Penghentian Proyek VR Bifrost
Project Bifrost , usaha terakhir studio yang direncanakan untuk memasuki dunia gaming virtual reality, menjadi korban sampingan setelah pembatalan Project Gemini . Analisis arus kas grup studio mengungkapkan prospek yang tidak memadai untuk mengamankan sumber daya organisasi dan pendanaan yang diperlukan untuk menyelesaikan produksi dan peluncuran. Proyek VR yang diterbitkan sendiri ini sudah beroperasi di bawah pengakuan studio bahwa pasar VR masih terlalu terbatas untuk pengembangan yang berkelanjutan.
Pembatalan Bifrost mencerminkan tantangan industri yang lebih luas dengan adopsi VR, karena bahkan studio yang mapan berjuang untuk membenarkan investasi berkelanjutan dalam platform tersebut meskipun ada kemajuan teknologi.
Pola Kegagalan Proyek Berlanjut
Putaran pembatalan terbaru ini menambah daftar proyek gagal People Can Fly yang terus bertambah. Lebih dari setahun yang lalu, studio membatalkan Project Dagger , sebuah IP action-adventure yang akan diterbitkan oleh Take-Two Interactive . Pola ini menunjukkan tantangan berkelanjutan dalam mempertahankan hubungan penerbit yang stabil dan mengamankan komitmen proyek jangka panjang di pasar gaming yang semakin bergejolak.
Studio sebelumnya telah mengurangi operasi pada akhir tahun 2023, merumahkan 120 pekerja, menunjukkan bahwa tekanan keuangan telah meningkat untuk beberapa waktu.
Timeline PHK:
- Awal 2024: 30 developer di-PHK dari Project Gemini
- Akhir 2023: 120 pekerja di-PHK selama pengurangan skala sebelumnya
- Saat ini: Pengurangan tim yang signifikan diperkirakan akan terjadi (jumlah tidak diungkapkan)
Proyek yang Tersisa Menawarkan Harapan untuk Kelangsungan Studio
Meskipun mengalami kemunduran ini, People Can Fly mempertahankan beberapa proyek aktif yang dapat memberikan stabilitas. Studio melanjutkan pekerjaan pada Gears of War: E-Day yang sangat dinanti untuk Microsoft , memanfaatkan pengalaman mereka dengan franchise dari Gears of War Judgment . Selain itu, mereka mengembangkan proyek dalam kemitraan dengan Krafton dan Sony , termasuk game yang tidak diketahui berdasarkan properti intelektual Sony .
Rilis terbaru studio, Bulletstorm VR untuk Meta Quest dan PlayStation VR2 , menunjukkan kemampuan berkelanjutan mereka untuk menghadirkan produk jadi meskipun menghadapi tantangan organisasi.
Pengurangan Tenaga Kerja Signifikan Diperkirakan
Pernyataan CEO Wojciechowski menekankan bahwa aspek paling menyakitkan dari pembatalan ini melibatkan pengurangan tim secara signifikan. Meskipun angka spesifik belum diungkapkan, dampaknya diperkirakan akan substansial mengingat cakupan dari dua proyek yang dibatalkan. CEO menyatakan penyesalan mendalam atas situasi ini dan rasa terima kasih atas kontribusi anggota tim, menyoroti biaya manusiawi dari keputusan bisnis ini.
Industri gaming terus menghadapi pemutusan hubungan kerja yang meluas dan pembatalan proyek karena penerbit menjadi semakin menghindari risiko dalam kondisi ekonomi yang tidak pasti, membuat situasi People Can Fly menjadi bagian dari tren industri yang lebih luas daripada insiden yang terisolasi.