Meta Quest 4 Ditunda hingga 2027 karena Perusahaan Beralih ke Headset Ultra-Ringan Puffin untuk 2026

BigGo Editorial Team
Meta Quest 4 Ditunda hingga 2027 karena Perusahaan Beralih ke Headset Ultra-Ringan Puffin untuk 2026

Meta dilaporkan melakukan perubahan signifikan pada roadmap VR mereka, dengan headset Quest 4 yang sangat dinanti-nantikan kini ditunda hingga 2027 sementara perusahaan fokus mengembangkan jenis perangkat VR yang sepenuhnya baru. Menurut sumber industri yang terpercaya, Meta telah membatalkan dua prototipe Quest 4 demi headset revolusioner yang sangat ringan dengan nama kode Puffin yang bisa tiba pada awal 2026.

Timeline Peluncuran VR:

  • 2025: Tidak ada perangkat Meta Quest baru
  • 2026: Peluncuran headset Puffin yang diharapkan
  • 2026: Potensi perangkat Asus/Lenovo Horizon OS
  • 2027: Kemungkinan paling awal peluncuran Quest 4

Pengembangan Quest 4 Menghadapi Hambatan Besar

Penundaan ini berasal dari keputusan Meta untuk membatalkan dua prototipe kunci yang dikenal secara internal sebagai Pismo Low dan Pismo High, yang merupakan varian budget dan premium yang dimaksudkan untuk mengikuti pola rilis Quest 3s dan Quest 3. Leaker industri Brad Lynch dan Luna, yang keduanya dikenal karena prediksi VR mereka yang akurat, telah mengkonfirmasi bahwa timeline Quest 4 telah diperpanjang secara signifikan. Ini merupakan perubahan besar dalam strategi VR Meta, bergerak menjauh dari siklus rilis Quest tradisional yang telah diharapkan konsumen.

Prototipe Meta yang Dibatalkan:

  • Pismo Low (varian Budget Quest 4)
  • Pismo High (varian Premium Quest 4)

Desain Revolusioner Puffin Melanggar Konvensi VR

Headset Puffin merepresentasikan perubahan dramatis dari pendekatan VR all-in-one tradisional Meta. Alih-alih memasukkan semua kekuatan pemrosesan ke dalam headset itu sendiri, Puffin menggunakan compute puck terpisah yang cukup kecil untuk muat di saku jaket. Filosofi desain ini mencerminkan aspek-aspek dari Apple Vision Pro tetapi membawa konsep lebih jauh dengan memindahkan kekuatan pemrosesan dan baterai menjauh dari kepala pengguna. Headset itu sendiri diharapkan memiliki berat di bawah 100 gram, menyerupai kacamata tebal daripada desain besar yang saat ini mendominasi pasar VR.

Spesifikasi Headset Puffin:

  • Berat: Di bawah 100 gram
  • Desain: Faktor bentuk kacamata tebal
  • Pemrosesan: Puck komputasi eksternal (berukuran saku)
  • Kontrol: Hanya pelacakan tangan (tanpa kontroler)
  • Fokus: Aplikasi produktivitas dan hiburan

Fokus Hand Tracking Menandakan Kasus Penggunaan Baru

Puffin dilaporkan akan meninggalkan controller VR tradisional sepenuhnya, mengandalkan teknologi hand tracking secara eksklusif. Keputusan ini menunjukkan bahwa Meta menargetkan aplikasi produktivitas dan hiburan daripada pengalaman gaming. Perangkat ini dirancang untuk unggul dalam menciptakan setup multi-monitor virtual dan konsumsi media yang imersif, memposisikannya sebagai alat untuk profesional dan pengguna kasual daripada gamer hardcore. Pivot strategis ini menunjukkan keyakinan Meta bahwa masa depan VR terletak di luar aplikasi gaming.

Partner Horizon OS Mempersiapkan Masuk Pasar

Sementara Meta mengembangkan Puffin, partner Horizon OS perusahaan sedang mempersiapkan entri mereka sendiri ke pasar VR. Asus dilaporkan sedang mengerjakan headset yang fokus pada gaming bernama Tarius di bawah brand ROG mereka, menampilkan display yang ditingkatkan dan kemampuan eye-tracking. Lenovo dan Xbox juga sedang mengembangkan perangkat Horizon OS, meskipun detail masih langka. Dengan Meta mundur dari rilis Quest 2025, 2026 bisa memberikan jendela ideal bagi partner-partner ini untuk membangun kehadiran mereka dalam ekosistem VR.

Mitra Horizon OS:

  • Asus: Headset Tarius (merek gaming ROG)
  • Lenovo: Perangkat tanpa nama dalam pengembangan
  • Xbox: Detail kolaborasi tidak diungkapkan

Implikasi Pasar dan Ketidakpastian Timeline

Penundaan Quest 4 hingga 2027 menciptakan celah yang tidak biasa dalam lineup VR Meta, berpotensi memungkinkan kompetitor untuk memperoleh keuntungan di pasar VR standalone. Namun, jika Puffin berhasil memberikan janji desain ultra-ringan dan integrasi produktivitas yang mulus, ini bisa mendefinisikan kategori perangkat VR yang sepenuhnya baru. Keberhasilan pivot ini akan sangat bergantung pada apakah konsumen siap untuk merangkul pengalaman VR tethered setelah bertahun-tahun kenyamanan all-in-one, dan apakah pendekatan yang fokus pada produktivitas dapat menangkap antusiasme yang sama seperti yang telah dihasilkan aplikasi gaming untuk teknologi VR.