Mountaintop Studios telah memperkenalkan Spectre Divide, sebuah permainan tembak taktikal 3v3 yang bercita-cita untuk mengubah genre ini dengan mekanik Dualiti yang unik. Ciri inovatif ini membolehkan setiap pemain mengawal dua badan berasingan secara serentak, menambah lapisan strategik yang menarik kepada gameplay gaya Counter-Strike tradisional.
![]() |
---|
Selamat datang ke Spectre Divide, di mana watak-watak yang menarik mewakili gameplay taktikal unik permainan ini |
Dua Badan, Strategi Berganda
Konsep utama Spectre Divide berkisar tentang pemain yang menguruskan dua spektrum atau avatar semasa setiap perlawanan. Pemain boleh bertukar serta-merta antara dua badan mereka, membolehkan taktik kreatif seperti:
- Memantau pelbagai sudut secara serentak
- Menyediakan serangan mengejut dan tembakan silang
- Menyediakan sokongan sendiri selepas mati
- Membahagikan pasukan antara tapak bom
Mekanik ini menangani cabaran menyesuaikan format pasukan kecil dengan gameplay penyahaktifan bom, menghalang strategi serangan mudah dan memastikan kedua-dua tapak dipertahankan.
![]() |
---|
Peta ini membantu dalam merancang strategi untuk menggunakan dua badan dengan berkesan dalam Spectre Divide |
Permainan Tembak Yang Mudah Diakses Namun Mendalam
Walaupun Spectre Divide mengambil inspirasi daripada permainan tembak taktikal seperti Counter-Strike dan Valorant, ia membuat beberapa perubahan penting kepada formula:
- Ketepatan sebenar pada sasaran: Peluru sentiasa mendarat di tempat yang anda sasarkan, walaupun semasa bergerak (kecuali untuk senapang penembak tepat)
- Gameplay yang berfokus pada membidik-ke-bawah-pandangan (ADS)
- Corak lantunan yang boleh dipelajari dan diwakilkan secara visual oleh pergerakan sasaran
Perubahan ini bertujuan untuk menjadikan permainan lebih mudah diakses oleh pemain yang tidak biasa dengan model tembakan unik Counter-Strike sambil mengekalkan tahap kemahiran yang tinggi.
![]() |
---|
Pengurusan sumber secara strategik adalah kunci untuk menguasai permainan senjata dalam Spectre Divide |
Perlawanan dan Utiliti Yang Diringkaskan
Spectre Divide mempunyai separuh masa 7 pusingan yang lebih pendek dan format 3v3, menggalakkan permainan yang lebih pantas dan koordinasi pasukan yang lebih mudah. Permainan ini juga menggabungkan sistem Penaja untuk kebolehan, menawarkan pilihan utiliti tanpa keupayaan khas yang terlalu berkuasa.
Percuma untuk Dimainkan dengan Monetisasi Kosmetik
Mountaintop Studios telah mengesahkan bahawa Spectre Divide akan percuma untuk dimainkan, dengan monetisasi yang berfokus pada kulit senjata kosmetik dan penyesuaian watak. Studio ini menekankan komitmen untuk mengelakkan mekanik bayar-untuk-menang.
Latar Belakang Pembangunan
Pasukan 70 orang di Mountaintop Studios mempunyai bakat veteran dari studio besar seperti Riot, Respawn, Blizzard, dan Valve. Penyiar popular Twitch, Michael "Shroud" Grzesiek juga terlibat sebagai penasihat gameplay.
Pandangan ke Hadapan
Walaupun tiada tarikh pelancaran khusus yang diumumkan, Spectre Divide sudah berada dalam keadaan yang digilap, berjalan lancar pada perkakasan pertengahan. Permainan ini kini dirancang untuk PC sahaja, dengan ujian beta tertutup akan datang tidak lama lagi.
Pendekatan unik Spectre Divide terhadap genre permainan tembak taktikal telah menjana minat yang ketara. Mekanik dua badan yang inovatif dan permainan tembak yang mudah diakses berpotensi untuk mencipta ruang tersendiri di samping tajuk-tajuk yang sudah mantap dalam arena FPS kompetitif.