Valve Memperbarui Sistem Matchmaking Deadlock untuk Meningkatkan Pengalaman Pemain

BigGo Editorial Team
Valve Memperbarui Sistem Matchmaking Deadlock untuk Meningkatkan Pengalaman Pemain

Game MOBA shooter terbaru Valve, Deadlock, sedang mengalami perubahan signifikan pada sistem matchmaking-nya, bertujuan untuk menciptakan pengalaman yang lebih seimbang dan menyenangkan bagi para pemain. Meskipun masih dalam tahap pengembangan awal, game ini telah menarik lebih dari 150.000 pemain dalam versi undangan terbatasnya, menunjukkan kebutuhan akan sistem matchmaking yang kuat.

Tantangan Matchmaking Saat Ini

Sistem Matchmaking Ranking (MMR) yang ada di Deadlock, yang menggunakan metrik berbasis hero dan lane, telah menghadapi beberapa masalah:

  • Perbedaan keterampilan yang lebar antar rekan satu tim
  • Kualitas pertandingan yang tidak konsisten
  • Kesulitan dalam mengkalibrasi tingkat keterampilan pemain baru secara akurat

Respons Valve

Menanggapi tantangan-tantangan ini, Valve mengambil beberapa langkah:

  1. Penulisan Ulang Sistem Secara Menyeluruh: Seorang pengembang Valve, yang dikenal sebagai Yoshi di Discord resmi, mengkonfirmasi bahwa penulisan ulang sistem MM [matchmaking] secara penuh sedang berlangsung.

  2. Mengatasi MMR Berbasis Hero: Sistem MMR berbasis hero saat ini tidak berfungsi secara optimal. Penulisan ulang yang akan datang bertujuan untuk membuatnya lebih efektif.

  3. Menyeimbangkan Permainan Berkelompok: Sistem akan berusaha untuk menangani skenario di mana pemain dengan MMR tinggi dan rendah bermain bersama dengan lebih baik.

Pengalaman Pemain

Para pemain telah melaporkan berbagai pengalaman dengan matchmaking saat ini:

  • Beberapa pertandingan terasa seimbang saat bermain solo
  • Permainan berkelompok sering menghasilkan ketidaksesuaian yang ekstrem
  • Pemain baru sering dicampur dengan pemain yang lebih berpengalaman, menyebabkan gameplay yang tidak seimbang

Pembaruan Game Tambahan

Sambil mengerjakan matchmaking, Valve juga telah memperkenalkan elemen gameplay baru:

  • Lompatan dinding yang tidak menghabiskan stamina
  • Zipline yang bisa dipanjat menggantikan bounce pad

Penambahan ini bertujuan untuk meningkatkan mobilitas dan pilihan strategis bagi pemain.

Pandangan ke Depan

Seiring Deadlock melanjutkan pengembangannya, Valve menekankan bahwa banyak aspek game, termasuk matchmaking, masih bersifat eksperimental. Perusahaan ini secara aktif mencari dan merespons umpan balik pemain melalui saluran seperti server Discord resmi.

Bagi pemain dan penggemar, perubahan ini menandakan komitmen Valve untuk menyempurnakan sistem inti Deadlock sebelum rilis penuh. Fokus pada peningkatan matchmaking menunjukkan bahwa keseimbangan kompetitif dan kepuasan pemain adalah prioritas tinggi bagi tim pengembang.

Tetap ikuti pembaruan lebih lanjut saat Valve bekerja untuk menyempurnakan sistem matchmaking Deadlock dan pengalaman gameplay secara keseluruhan.