Penutupan studio game Team Blue milik Netflix baru-baru ini telah memicu diskusi luas tentang tantangan yang dihadapi industri game AAA secara umum. Perkembangan ini terjadi di saat bahkan perusahaan game mapan mengalami kemunduran signifikan, memunculkan pertanyaan tentang keberlanjutan model pengembangan game AAA saat ini.
Kondisi Gaming AAA
Industri game sedang mengalami masa yang dianggap banyak pihak sebagai periode krisis, dengan beberapa studio besar menghadapi tantangan yang belum pernah terjadi sebelumnya:
- ** Bethesda ** mengalami kesulitan dengan rilisan terbaru seperti Starfield dan Redfall
- ** CD Projekt Red ** menghadapi gejolak dengan Cyberpunk 2077
- ** Ubisoft ** sedang menghadapi tekanan finansial dan kinerja yang mengecewakan dari judul-judul terbaru
- ** Sony ** baru-baru ini mengalami kegagalan proyek Concord
- Strategi akuisisi agresif ** Embracer Group ** menunjukkan tanda-tanda ketegangan
Mengapa Raksasa Teknologi Gagal di Industri Game
Perusahaan teknologi besar seperti Netflix, Alphabet, Amazon, dan Meta terus mengalami kesulitan untuk mapan di industri game, meskipun memiliki sumber daya yang besar. Beberapa faktor kunci yang berkontribusi:
-
** Kompleksitas Pengembangan ** : Pengembangan game sangat berbeda dari pengembangan perangkat lunak tradisional, membutuhkan perpaduan unik antara keahlian teknis dan visi kreatif.
-
** Ketidaksesuaian Model Finansial ** : Preferensi perusahaan teknologi untuk metrik cepat dan iterasi cepat bertentangan dengan kebutuhan pengembangan game jangka panjang. Game sering membutuhkan investasi 5-10 tahun sebelum melihat hasil.
-
** Pemahaman Pasar ** : Perusahaan teknologi sering salah membaca pasar game, mencoba menerapkan strategi industri teknologi yang tidak cocok dengan industri game.
Krisis Biaya
Pengembangan game AAA modern menjadi semakin mahal dan berisiko:
- Game bisa menghabiskan biaya lebih dari $500M untuk dikembangkan
- Siklus pengembangan semakin panjang
- Saturasi pasar membuat kesuksesan lebih sulit dicapai
- Biaya pengembangan yang meningkat memaksa pilihan desain yang konservatif
Dilema Kreatif
Banyak pengamat industri menunjuk pada masalah sistemik dalam cara game dikembangkan:
- Pengambilan keputusan berbasis komite sering menghasilkan game yang aman secara kreatif tetapi tidak menginspirasi
- Fokus pada daya tarik luas sering menghasilkan game yang hambar dan tidak menarik bagi siapapun
- Contoh sukses seperti Elden Ring menunjukkan bahwa mengambil risiko kreatif bisa menghasilkan (menghasilkan hampir $1B dengan tim 400 orang)
Melihat ke Depan
Industri ini tampaknya berada di persimpangan jalan, dengan beberapa kemungkinan jalan ke depan:
- Pergeseran menuju game AA dengan anggaran menengah
- Penekanan lebih besar pada keterlibatan komunitas dan dukungan modding
- Potensi konsolidasi industri
- Kembali ke pengembangan yang lebih terfokus dan digerakkan oleh kreativitas
Keluarnya Netflix dari pengembangan game AAA, meskipun patut dicatat, tampaknya menjadi bagian dari tren industri yang lebih besar daripada insiden terisolasi. Seiring evolusi industri game, baik penerbit tradisional maupun raksasa teknologi perlu meninjau ulang pendekatan mereka terhadap pengembangan dan penerbitan game.