Sistem perekaman game yang baru diluncurkan oleh Steam telah memicu diskusi signifikan di komunitas gaming, terutama mengenai performanya di berbagai platform dan konfigurasi perangkat keras. Meskipun fitur ini menghadirkan penanda timeline dan kemampuan berbagi yang inovatif, pengalaman pengguna sangat bervariasi, khususnya pada sistem Linux.
Masalah Performa di Linux
Poin diskusi paling menonjol di antara pengguna berpusat pada kompatibilitas dan performa di Linux. Meskipun Valve memiliki komitmen kuat terhadap gaming di Linux, beberapa pengguna melaporkan pengalaman yang beragam dengan fitur perekaman baru ini. Masalah performa tampak sangat mencolok bagi pengguna kartu grafis AMD di Linux:
Berdasarkan pengalaman saya, kebanyakan alat perekam video hanya mendukung NVENC, dan jika Anda menggunakan AMD, sistem akan menggunakan CPU, sehingga memperlambat semuanya. AMD seharusnya menggunakan VA-API tetapi sistemnya tidak begitu bagus karena sering gagal atau rusak jika Anda tidak menggunakannya dengan benar. Source
Keunggulan Dibanding Solusi yang Ada
Pengguna sangat terkesan dengan keandalan sistem ini dibandingkan alternatif seperti NVIDIA ShadowPlay. Mode perekaman latar belakang dari fitur baru ini mengatasi masalah umum - lupa memulai perekaman sebelum momen penting terjadi. Beberapa pengguna melaporkan beralih dari ShadowPlay karena masalah sinkronisasi audio dan masalah keandalan umum dengan solusi NVIDIA.
Inovasi Integrasi Timeline
Fitur yang menonjol dan mendapat umpan balik positif adalah sistem timeline dan penanda kejadian. Integrasi dengan kejadian game dan pencapaian memberikan penanda kontekstual yang memudahkan pencarian momen tertentu. Ini merupakan langkah maju yang signifikan dalam fungsi perekaman game, meskipun beberapa pengembang mengungkapkan kekhawatiran tentang beban implementasi.
Pertimbangan Penyimpanan dan Format
Satu batasan yang diidentifikasi oleh pengguna adalah kurangnya opsi penyimpanan footage mentah. Saat ini, sistem hanya menyimpan video terkompresi, yang dapat membatasi opsi pasca-pemrosesan untuk pembuat konten yang lebih serius. Namun, pendekatan ini mungkin menguntungkan pengguna biasa dengan mengurangi kebutuhan penyimpanan.
Integrasi Steam Deck
Fitur ini telah diterima dengan baik di Steam Deck, di mana pengguna melaporkan pengalaman positif menggunakannya untuk mendokumentasikan bug dan berbagi momen gameplay dengan pengembang. Namun, beberapa pengguna mencatat keterbatasan dengan perekaman resolusi tinggi, terutama pada 4K 60fps.
Sistem perekaman baru ini merupakan langkah maju yang signifikan dalam solusi perekaman game terintegrasi, meskipun kesuksesannya mungkin pada akhirnya bergantung pada bagaimana Valve menangani masalah performa saat ini, terutama pada sistem Linux dengan perangkat keras AMD. Fitur timeline dan integrasi Steam Deck menunjukkan potensi khusus, menunjukkan kemungkinan untuk perbaikan di masa depan.