Star Citizen Alpha 4.0 Diluncurkan Dengan Sistem Bintang Baru dan Server 500 Pemain Setelah 12 Tahun Pengembangan

BigGo Editorial Team
Star Citizen Alpha 4.0 Diluncurkan Dengan Sistem Bintang Baru dan Server 500 Pemain Setelah 12 Tahun Pengembangan

Setelah lebih dari satu dekade pengembangan dan dana crowdfunding sebesar 767 juta dolar Amerika, Cloud Imperium Games telah mencapai tonggak penting dengan peluncuran Star Citizen Alpha 4.0, menandai salah satu pembaruan paling substansial untuk game simulasi luar angkasa yang kontroversial ini sejak awal pembuatannya.

  • Total Crowdfunding: USD $767 juta
  • Kapasitas Server: Meningkat dari 100 menjadi 500 pemain
  • Konten Baru di Alpha 4.0:
    • Sistem Bintang Pyro (6 planet, 6 bulan)
    • Implementasi titik lompat pertama
    • Teknologi server meshing
    • Bonus awal: 20.000 aUEC per pemain

Pembaruan Besar Membawa Sistem Bintang Baru

Pembaruan Alpha 4.0 memperkenalkan sistem bintang Pyro, sistem bintang lengkap kedua di universe Star Citizen. Perbatasan tanpa hukum ini memiliki enam planet dan enam bulan, beserta berbagai pos terdepan dan pangkalan. Pemain sekarang dapat berpergian antara sistem Stanton original dan Pyro melalui titik lompatan pertama yang diimplementasikan dalam game, memenuhi janji yang dibuat selama CitizenCon 2949.

Kemajuan Teknis dengan Server Meshing

Peningkatan teknis revolusioner hadir dalam bentuk server meshing, yang secara dramatis meningkatkan jumlah maksimum pemain per server dari 100 menjadi 500 pemain. Peningkatan ini mengubah Star Citizen menjadi pengalaman skala MMO sejati, yang berpotensi memungkinkan interaksi pemain yang lebih dinamis dan pertempuran luar angkasa skala besar.

Awal Baru untuk Semua Pemain

Pembaruan 4.0 menerapkan penghapusan server secara lengkap, memberikan semua pemain awal yang baru. Untuk memudahkan transisi, Cloud Imperium Games telah memberikan setiap pemain 20.000 aUEC (Alpha United Earth Credits) sebagai modal awal, sambil memungkinkan mereka mempertahankan kapal dan item hangar yang telah dibeli.

Timeline Pengembangan dan Rencana Masa Depan

Chris Roberts, pengembang utama proyek ini, mengakui timeline pengembangan yang panjang, menggambarkannya sebagai proses pengembangan yang jauh lebih lama dari yang diperkirakan. Meskipun versi 4.0 merupakan langkah besar ke depan, perjalanan menuju versi 1.0 - yang dianggap sebagai rilis komersial - masih berlanjut. Selain itu, kampanye single-player Squadron 42, yang menampilkan penampilan dari aktor terkenal seperti Gillian Anderson dan Henry Cavill, dijadwalkan rilis pada tahun 2026.

Tonggak Waktu Penting:

  • Penggalangan Dana Awal: 2012
  • Rilis Versi 3.0: 2017
  • Rilis Alpha 4.0: 2024
  • Rencana Rilis Squadron 42: 2026

Performa dan Stabilitas

Laporan awal pemain menunjukkan peningkatan stabilitas dibandingkan versi sebelumnya, meskipun beberapa masalah teknis masih ada. Pemain melaporkan sesekali mengalami jatuh di stasiun, kegagalan misi, dan glitch antarmuka, yang kebanyakan dapat diatasi dengan restart cepat. Meskipun peningkatan ini patut dicatat, hal ini menunjukkan bahwa proyek masih dalam tahap pengembangan.