Teknologi DLSS dari Nvidia telah menjadi pembuka jalan dalam industri grafis, dan iterasi terbaru menjanjikan untuk mendorong batasan lebih jauh lagi. Pengujian pihak ketiga baru-baru ini telah mengungkapkan peningkatan signifikan dalam kinerja dan kualitas gambar dengan DLSS 4, menandai kemajuan penting dalam teknologi rendering berbasis AI.
Menjelajahi pencapaian baru kemampuan pemrosesan grafis Nvidia dengan teknologi DLSS |
Vision Transformer: Peningkatan Fundamental
DLSS 4 memperkenalkan arsitektur vision transformer revolusioner, menggantikan jaringan saraf konvolusional sebelumnya. Ini merupakan peningkatan paling substansial untuk super resolusi DLSS sejak diperkenalkannya DLSS 2 pada tahun 2020. Sistem baru ini secara signifikan mengurangi artefak visual umum seperti smearing, ghosting, dan shimmering, sambil juga memberikan kemampuan rekonstruksi ray yang lebih baik. Yang penting, fitur ini akan tersedia di semua kartu grafis RTX melalui aplikasi Nvidia, memungkinkan pengguna untuk meningkatkan game lama tanpa menunggu pembaruan dari pengembang.
- Fitur Utama DLSS 4:
- Arsitektur vision transformer
- Rendering multi-frame (eksklusif untuk seri RTX 50)
- Dukungan universal GPU RTX untuk fitur dasar
- Pembaruan game otomatis melalui aplikasi Nvidia
Perbandingan frame rate dengan DLSS, memperlihatkan dampak transformatif dari arsitektur vision transformer baru |
Multi-Frame Rendering: Generasi Berikutnya
Eksklusif untuk GPU seri RTX 50 yang akan datang, teknologi multi-frame rendering membawa generasi frame ke tingkat baru. Pengujian Digital Foundry mengungkapkan bahwa fitur ini dapat melipatgandakan atau menggandakan empat kali framerate yang dirasakan game dengan menyuntikkan dua atau tiga frame tambahan yang dihasilkan AI. Dampak kinerja sangat efisien - sementara generasi frame awal menambahkan sekitar 10 milidetik latensi, frame berikutnya mengalami penalti yang berkurang: sekitar 4ms untuk frame kedua dan 2ms untuk frame ketiga, menghasilkan peningkatan framerate sebesar 71%.
- Dampak Latensi:
- Generasi frame awal: ~10ms
- Frame AI kedua: ~4ms
- Frame AI ketiga: ~2ms
- Total peningkatan framerate: 71%
Proyeksi teknologi DLSS dari Nvidia menunjukkan peningkatan performa yang luar biasa di berbagai judul game |
Pertimbangan Kinerja dan Persyaratan Perangkat Keras
Meskipun teknologi vision transformer akan dapat diakses oleh semua kartu RTX, masih ada pertanyaan tentang persyaratan kinerja dan dampak VRAM, terutama untuk multi-frame rendering. Benchmark yang akan datang akan sangat penting dalam menentukan seberapa baik GPU RTX 20 dan 30 series dapat menangani tuntutan DLSS 4. Yang menarik perhatian khusus adalah kemampuan RTX 5070 untuk menerapkan multi-frame rendering dengan konfigurasi memori 12GB-nya, yang bisa memvalidasi klaim CEO Nvidia Jensen Huang tentang kinerjanya yang setara dengan RTX 4090.
Lanskap Kompetitif dan Implikasi Masa Depan
Waktu pengungkapan DLSS 4 bertepatan dengan perkembangan signifikan dalam ruang upscaling, termasuk pembaruan untuk solusi pihak ketiga seperti Lossless Scaling. Lingkungan kompetitif ini terus mendorong inovasi dalam teknologi generasi frame dan upscaling, yang pada akhirnya menguntungkan pengguna akhir dengan pengalaman gaming dan opsi kinerja yang lebih baik.