Valve Merombak Desain Peta Deadlock, Mengurangi Jalur dari Empat menjadi Tiga

BigGo Editorial Team
Valve Merombak Desain Peta Deadlock, Mengurangi Jalur dari Empat menjadi Tiga

Valve telah menerapkan perombakan besar pada desain eksperimental MOBA-shooter hybrid Deadlock, mengubah struktur inti game dengan mengurangi peta dari empat jalur menjadi tiga. Perubahan signifikan ini terjadi setelah pengembang baru-baru ini menyesuaikan jadwal pembaruan untuk meningkatkan proses desain, menghasilkan pembaruan yang lebih substansial namun lebih jarang.

Revolusi Tiga Jalur

Perombakan peta ini merupakan perubahan paling dramatis pada Deadlock sejak perilisannya yang terbatas. Menurut pengumuman Valve di Steam, Peta telah didesain ulang menjadi 3 jalur daripada 4. Ini memiliki sejumlah besar perubahan di seluruh peta terkait visual, tata letak bangunan, jalur, kamp netral, ventilasi udara, barang yang dapat dihancurkan, buff powerup, tempat sembunyi, bos tengah, dll. Pergeseran struktural ini menghilangkan jalur solo sepenuhnya, mendorong pemain untuk bekerja dalam duo di seluruh medan pertempuran. Meskipun Valve tidak secara eksplisit menyatakan alasannya, perubahan ini kemungkinan bertujuan untuk menciptakan pengalaman yang lebih mudah diakses bagi pendatang baru, sejalan dengan penyesuaian matchmaking terbaru yang dirancang untuk membuat permainan lebih adil bagi pemain baru.

Perubahan Peta Utama:

  • Pengurangan dari 4 jalur menjadi 3 jalur
  • Penghapusan jalur solo diganti dengan jalur duo
  • Penambahan jembatan langit antar blok menara
  • Pemindahan posisi bos tengah
  • Kamp hutan baru
  • Palet warna yang lebih hidup
  • Fitur baru "Jelajahi peta"

Peningkatan Gameplay Vertikal

Di luar pengurangan jalur, Valve telah memperkenalkan beberapa jembatan langit yang menghubungkan blok menara peta, dengan powerup yang ditempatkan secara strategis untuk mendorong pergerakan vertikal. Pembaruan ini juga memindahkan bos tengah, menambahkan kamp hutan baru, dan memperkenalkan palet warna yang lebih hidup di seluruh lingkungan. Untuk membantu pemain beradaptasi dengan perubahan ekstensif ini, Valve telah menambahkan fitur Jelajahi peta yang memungkinkan pemain berlari di sekitar kota kosong untuk menguji pergerakan dan navigasi tanpa tekanan gameplay aktual.

Peningkatan Teknis dan Penyempurnaan Gameplay

Pembaruan ini meluas jauh melampaui perubahan peta, menggabungkan banyak peningkatan teknis. Dukungan DLSS telah ditambahkan sebagai alternatif FSR2 untuk anti aliasing temporal dan upscaling, memberikan pemain lebih banyak opsi grafis. Sistem Soul Orb telah diubah sehingga orb terlihat terbang ke arah pemain saat dikumpulkan tetapi tetap tersedia untuk durasi yang lebih singkat. Pelaporan kerusakan menjadi lebih detail, memvisualisasikan jumlah kerusakan yang dikurangi oleh resistensi atau perisai sambil juga menunjukkan jumlah instance kerusakan yang dilakukan oleh setiap kemampuan. Bahkan mekanik pergerakan telah disempurnakan, dengan zipline sekarang menampilkan jalur melengkung daripada garis lurus.

Peningkatan Teknis:

  • Dukungan DLSS ditambahkan sebagai alternatif FSR2
  • Sistem Soul Orb yang telah diperbarui
  • Pelaporan kerusakan yang lebih detail
  • Zipline melengkung
  • Penyesuaian mekanika sprint
  • Penyesuaian ekonomi untuk pengaturan tiga jalur

Pembaruan Karakter di Seluruh Papan

Hampir setiap karakter yang dapat dimainkan di Deadlock telah menerima modifikasi dalam pembaruan ini. Beberapa hero seperti Abrams, Mirage, dan Sinclair memiliki animasi baru, sementara Lady Geist, Dynamo, dan Infernus menerima remaster voiceover. Sebagian besar karakter juga telah mengalami penyesuaian kemampuan untuk menyeimbangkan mereka dalam kerangka tiga jalur yang baru. Perubahan karakter yang komprehensif ini menunjukkan komitmen Valve untuk menyempurnakan pengalaman gameplay saat Deadlock melanjutkan pengembangannya.

Respons Komunitas

Reaksi komunitas telah beragam tetapi sebagian besar terukur. Beberapa pemain mengungkapkan nostalgia untuk desain empat jalur, yang mereka anggap sebagai salah satu fitur Deadlock yang lebih khas. Namun, ada tingkat kepercayaan yang cukup tinggi pada tim pengembangan, terutama mengingat bahwa IceFrog—pengembang dengan nama samaran di balik Dota 2—sedang bekerja pada Deadlock. Seperti yang dicatat oleh seorang komentator di subreddit Deadlock, Dota 2 telah melihat begitu banyak perombakan dan perubahan besar dan game tersebut masih berkembang. Perspektif ini mencerminkan pemahaman bahwa MOBA sering mengalami evolusi signifikan sepanjang masa hidupnya.

Pengembangan Berkelanjutan Deadlock

Deadlock tetap dalam pengembangan awal, dengan Valve secara eksplisit memperingatkan pemain bahwa game tersebut berisi seni sementara dan gameplay eksperimental. Akses terus dibatasi pada undangan teman melalui penguji yang sudah ada, tanpa jendela rilis yang diumumkan. Lingkungan yang terkontrol ini memungkinkan Valve untuk membuat pilihan desain yang berani dan mengumpulkan umpan balik sebelum rilis yang lebih luas, mengikuti pola mapan mereka dalam pengembangan game yang melibatkan komunitas. Seiring berkembangnya game, tim pengembangan tampaknya berkomitmen untuk menyeimbangkan inovasi dengan pengalaman pemain, bahkan jika itu berarti mengubah elemen gameplay inti secara fundamental.