Blades of Fire Diluncurkan 22 Mei: Pertarungan Berbasis Keterampilan Tanpa Sihir atau Statistik RPG

BigGo Editorial Team
Blades of Fire Diluncurkan 22 Mei: Pertarungan Berbasis Keterampilan Tanpa Sihir atau Statistik RPG

Game petualangan aksi mendatang dari MercurySteam, Blades of Fire, menunjukkan perbedaan dari mekanik RPG tipikal, dengan fokus pada pertarungan senjata realistis dan keterampilan pemain. Game ini dijadwalkan rilis pada 22 Mei 2025, untuk PC, PlayStation 5, dan Xbox Series S|X, membawa pendekatan baru untuk genre aksi.

Fitur Utama Blades of Fire

  • Tanggal Rilis: 22 Mei 2025
  • Platform: PC ( Epic Store ), PlayStation 5, Xbox Series X|S
  • Pengembang: MercurySteam (pencipta Metroid Dread)
  • Sistem Pertarungan: Berfokus pada mekanika senjata dan penargetan bagian tubuh musuh tertentu
  • Penempaan Senjata: Pembuatan senjata kustom dengan panjang, berat, dan daya tahan yang berbeda
  • Musuh: 50 jenis musuh berbeda dengan pola pergerakan yang tidak dapat diprediksi
  • Karakter Utama: Aran de Lira, seorang pejuang yang melawan ratu jahat yang dapat mengubah logam menjadi batu
Seorang pejuang yang menang mengangkat palu mereka tinggi-tinggi, mewujudkan pertempuran berbasis keterampilan yang menjadi inti dari Blades of Fire
Seorang pejuang yang menang mengangkat palu mereka tinggi-tinggi, mewujudkan pertempuran berbasis keterampilan yang menjadi inti dari Blades of Fire

Pendekatan Berbeda untuk Pertarungan

Blades of Fire sengaja menjauh dari sistem berbasis sihir dan statistik yang umum dalam RPG aksi modern. Lead Game Designer Joan Amat menekankan bahwa pemain tidak akan mengubah protagonis Aran de Lira menjadi dewa sihir di akhir permainan. Alih-alih memenuhi layar dengan efek visual mencolok dan animasi mantra, tim pengembang fokus untuk membuat pertarungan terasa bermakna melalui mekanik senjata realistis dan keterlibatan yang penuh pemikiran.

Pembuatan Senjata sebagai Inti

Inti dari Blades of Fire adalah sistem Forge, yang memungkinkan pemain membuat senjata unik dengan menggabungkan berbagai material. Daripada mengikuti jalur RPG tradisional di mana senjata meningkat dan menjadi lebih kuat seiring waktu, Blades of Fire mengambil pendekatan yang lebih realistis. Senjata tidak secara otomatis meningkat dengan perkembangan karakter—efektivitasnya bergantung pada keahlian pembuatan, desain, dan seberapa baik perawatannya.

Pertarungan Berbasis Realisme

Sistem pertarungan terinspirasi dari mekanik senjata historis daripada statistik RPG fantasi. Alih-alih fokus pada atribut seperti kelincahan, kekuatan, dan ketangkasan, game ini menekankan properti senjata realistis seperti pelurusan tepi, keseimbangan, pusat massa, dan penanganan. Pendekatan ini menciptakan pengalaman pertarungan yang lebih realistis di mana keterampilan pemain dan pilihan senjata lebih penting daripada statistik karakter.

Filosofi Desain Musuh

MercurySteam telah merancang musuh dengan pola gerakan yang kacau yang memaksa pemain untuk beradaptasi daripada sekadar menghafal urutan serangan. Game ini menampilkan sekitar 50 jenis musuh, dan sistem pertarungannya memungkinkan pemain untuk menargetkan bagian tubuh tertentu untuk keuntungan taktis. Hal ini menciptakan lingkungan pertarungan dinamis di mana pemain harus terus menyesuaikan strategi mereka.

Persyaratan Sistem

Untuk pemain PC, Blades of Fire membutuhkan perangkat keras yang relatif kuat untuk berjalan dengan pengaturan optimal. Untuk mencapai 60 FPS pada 1080p yang diupscale dengan pengaturan tinggi, pemain akan membutuhkan setidaknya CPU Intel Core i7-11700KF atau AMD Ryzen 7 5800X dipasangkan dengan NVIDIA GeForce GTX 1070 atau AMD Radeon RX 5700 XT. Mereka yang mengincar resolusi 4K dengan pengaturan ultra akan memerlukan komponen yang jauh lebih kuat, termasuk RTX 4080 atau Radeon RX 7900 XTX.

Persyaratan Sistem PC untuk Blades of Fire

Spesifikasi Minimum Direkomendasikan Direkomendasikan 4K Ultra
CPU Intel Core i7-11700KF atau AMD Ryzen 5 5800X Intel Core i7-11700KF atau AMD Ryzen 5 5800X Intel Core i7-11700KF atau AMD Ryzen 5 5800X Intel Core i7-13600K atau AMD Ryzen 5 7600X
Memori RAM 16GB RAM 16GB RAM 16GB RAM 16GB
GPU NVIDIA GeForce GTX 1070, 8GB atau AMD Radeon RX 5700 XT, 6GB NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, 11GB atau AMD Radeon RX 6700 XT, 12GB NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER, 12GB atau AMD Radeon RX 6800 XT, 16GB NVIDIA GeForce RTX 4080, 16GB atau AMD Radeon RX 7900 XTX, 24GB
Performa High 1080p FSR Performance @ 60 FPS High 1440p FSR Balanced @ 60 FPS High 2160p FSR Balanced @ 60 FPS Ultra 2160p FSR Quality @ 60 FPS

Spekulasi Penerus Spiritual

Meskipun tidak dikonfirmasi secara resmi, ada spekulasi bahwa Blades of Fire mungkin merupakan penerus spiritual dari game hack-and-slash tahun 2001, Severance: Blade of Darkness. MercurySteam muncul dari sisa-sisa Rebel Act Studios, pengembang asli Severance, dan ada kesamaan yang mencolok antara kedua game tersebut, termasuk penampilan protagonis dan sistem pertarungan yang menargetkan anggota tubuh.

Berbasis Cerita namun Tidak Terbatas

Para pengembang menggambarkan Blades of Fire sebagai pengalaman berbasis cerita yang mengikuti perjalanan Aran de Lira melawan ratu jahat yang dapat mengubah logam menjadi batu—kemampuan yang sangat merepotkan bagi seorang pejuang bersenjata. Meskipun fokus pada narasi, game ini tidak akan menuntun pemain secara berlebihan, mendorong eksplorasi dan penemuan melalui mekaniknya daripada panduan eksplisit.