Bungie akhirnya mengungkapkan game extraction shooter Marathon yang telah lama ditunggu, menandai game baru pertama studio tersebut dalam lebih dari satu dekade. Reboot dari judul klasik Bungie ini telah menghasilkan buzz yang signifikan setelah pengungkapan gameplay-nya, dengan tanggal rilis dan strategi harga yang terkonfirmasi yang memposisikannya berbeda dari judul premium lainnya di pasaran.
Marathon Hadir September 2025
Bungie secara resmi mengumumkan bahwa Marathon akan diluncurkan pada 23 September 2025, untuk PlayStation 5, Xbox Series X/S, dan PC. Game ini mewakili IP baru utama pertama Bungie sejak Destiny diluncurkan pada 2014, meskipun secara teknis ini adalah reboot dari klasik awal 1990-an studio tersebut. Selama showcase baru-baru ini, Bungie tidak hanya mengungkapkan tanggal rilis tetapi juga memberikan tampilan pertama yang substansial dari footage gameplay, memberikan para penggemar gambaran yang lebih jelas tentang apa yang bisa diharapkan dari extraction shooter ini.
Detail Utama Marathon
- Tanggal Rilis: 23 September 2025
- Platform: PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC
- Harga: "Premium" tetapi tidak "harga penuh" (dikabarkan sekitar USD $40)
- Jenis Permainan: Extraction shooter
- Ukuran Tim: Regu beranggotakan tiga orang (antrean solo tersedia)
- Karakter yang Dapat Dimainkan: Void, Glitch, Blackbird, dan Locus
- Akses Awal: Uji alfa tertutup tersedia melalui pendaftaran Discord
![]() |
---|
Pengumuman promosi yang mengungkapkan Marathon sebagai judul premium dengan visual gameplay |
Bukan Game Berharga Penuh
Dalam pengungkapan penting bagi calon pemain, Bungie telah mengkonfirmasi bahwa Marathon akan menjadi rilis premium tetapi bukan game berharga penuh. Meskipun harga pastinya belum diungkapkan, konfirmasi ini sejalan dengan rumor yang menyarankan harga 40 dolar AS, mirip dengan apa yang Sony coba lakukan dengan Concord. Strategi harga ini tampaknya dirancang untuk menciptakan titik masuk yang lebih terjangkau dibandingkan dengan standar 70 dolar AS yang sekarang umum untuk rilis triple-A.
Detail Gameplay Dan Karakter
Showcase Marathon memperkenalkan pemain kepada empat karakter yang dapat dimainkan, yang dikenal sebagai Runners: Void, Glitch, Blackbird, dan Locus. Setiap Runner memiliki kemampuan unik yang mendukung gaya bermain yang berbeda, meskipun Bungie menekankan bahwa pemain tidak akan dibatasi dalam hal senjata dan loadout yang dapat mereka buat. Game ini dirancang untuk squad beranggotakan tiga orang, meskipun solo queuing akan menjadi opsi bagi mereka yang lebih suka bermain sendiri atau tidak memiliki tim lengkap.
Bercerita Melalui Season
Tidak seperti judul Bungie tradisional, Marathon akan menjadi pengalaman multiplayer-only tanpa kampanye single-player khusus. Sebagai gantinya, narasi akan terungkap melalui update musiman, menunjukkan Bungie merangkul model live service yang telah menjadi semakin umum dalam genre shooter. Pendekatan ini memungkinkan para pengembang untuk mengembangkan gameplay dan cerita seiring waktu, berpotensi menjaga komunitas tetap terlibat dalam jangka panjang.
Perbandingan Dengan Concord
Pengumuman ini tak terelakkan telah menarik perbandingan dengan proyek Concord Sony yang gagal, yang ditutup hanya beberapa minggu setelah peluncuran pada Oktober lalu. Seorang mantan pengembang Concord telah secara terbuka mendesak para gamer untuk tidak menghakimi Marathon sebelumnya, menggambarkan bahwa sangat aneh menyebut sebuah game gagal sebelum dirilis. Pengembang tersebut berbagi wawasan pribadi tentang dampak emosional dari kegagalan Concord pada tim pengembangannya, sambil mengungkapkan keyakinan bahwa Bungie akan berhasil. Mereka selalu berhasil.
Kesempatan Pengujian
Bagi penggemar yang tidak sabar yang tidak ingin menunggu hingga September 2025, Bungie telah mengumumkan tes alpha tertutup yang dijadwalkan untuk akhir bulan ini. Pemain dapat mendaftar melalui server Discord resmi game untuk mendapatkan kesempatan mengalami Marathon lebih awal dan berpotensi memberikan umpan balik yang dapat membentuk produk akhir.
Posisi Pasar
Marathon memasuki pasar extraction shooter yang semakin padat, menimbulkan pertanyaan tentang bagaimana game ini akan membedakan dirinya. Reputasi Bungie untuk mekanik first-person shooting yang halus dan gaya seni khas yang ditampilkan dalam pengungkapan mungkin membantu game ini menciptakan ceruk pasarnya sendiri. Namun, studio tersebut menghadapi tantangan untuk membuat extraction shooter lainnya terasa segar dalam genre yang sudah jenuh.
Strategi Sony Pasca-Concord
Marathon mewakili tes penting untuk strategi game multiplayer Sony setelah kegagalan Concord. Meskipun game-game tersebut tidak dapat dibandingkan secara langsung mengingat reputasi Bungie yang mapan dan basis penggemar Marathon yang sudah ada, Sony mungkin mendekati peluncuran ini dengan lebih hati-hati. Keputusan untuk tidak mengejar model harga penuh mungkin mencerminkan pelajaran yang dipetik dari kegagalan komersial Concord, karena Sony berusaha menyeimbangkan profitabilitas dengan aksesibilitas.