Review Elden Ring Nightreign Ungkap Masalah Performa dan Fokus Co-op Meski Desain Boss yang Kuat

BigGo Editorial Team
Review Elden Ring Nightreign Ungkap Masalah Performa dan Fokus Co-op Meski Desain Boss yang Kuat

Petualangan eksperimental terbaru FromSoftware mengubah formula Elden Ring yang dicintai menjadi pengalaman roguelike co-op yang serba cepat. Elden Ring Nightreign membawa pemain ke Limveld, versi paralel yang terpecah dari Lands Between, di mana tim beranggotakan tiga Nightfarer harus bertahan menghadapi pertemuan yang semakin sulit selama siklus tiga hari yang berujung pada pertarungan boss epik melawan Nightlord yang kuat.

Performa Teknis Tetap Bermasalah

Meskipun diluncurkan pada perangkat keras modern, Nightreign melanjutkan tradisi FromSoftware dengan keterbatasan teknis pada PC. Game ini mempertahankan batas ketat 60 fps dengan cutscene yang sudah dirender sebelumnya terkunci pada 30 fps, sementara masalah stuttering tetap ada di semua konfigurasi perangkat keras yang diuji. Bahkan sistem high-end yang menampilkan prosesor AMD Ryzen 7 9800X3D dan kartu grafis NVIDIA RTX 5090 mengalami gangguan frame rate selama penjelajahan dunia dan pertarungan.

Situasi menjadi lebih parah dengan kartu grafis AMD, di mana beberapa konfigurasi menghadapi masalah batas 30 fps yang memerlukan pemaksaan vsync off melalui pengaturan driver. Solusi ini menimbulkan screen tearing yang signifikan sehingga membuat sesi bermain yang diperpanjang menjadi tidak nyaman. Port PC game yang minim fitur tidak memiliki dukungan untuk fitur modern seperti upscaling DLSS, FSR, atau XeSS, membatasi opsi optimisasi untuk pemain dengan perangkat keras lama.

Keterbatasan Teknis:

  • Batas 60 fps untuk gameplay, 30 fps untuk cutscene
  • Tidak ada dukungan DLSS, FSR, atau XeSS
  • Masalah GPU AMD dengan batas 30 fps yang memerlukan solusi driver
  • Stuttering yang persisten di semua konfigurasi hardware
  • Tidak ada dukungan cross-platform play
  • Ukuran instalasi 21 GB
Screenshot dari opsi grafis yang tersedia pada versi PC  Elden Ring Nightreign , yang menyoroti pengaturan-pengaturan terkait performa
Screenshot dari opsi grafis yang tersedia pada versi PC Elden Ring Nightreign , yang menyoroti pengaturan-pengaturan terkait performa

Desain Co-op Menciptakan Tantangan Aksesibilitas

Filosofi desain Nightreign memprioritaskan gameplay kooperatif tiga pemain di atas segalanya, menciptakan hambatan signifikan bagi pemain solo dan grup kecil. Pertemuan musuh, mekanik boss, dan sistem revival game secara eksplisit diseimbangkan untuk memiliki tim penuh tiga pemain. Pemain solo menghadapi pengalaman yang sangat keras dengan hanya satu nyawa per run dan tidak ada jaring pengaman yang berarti, sementara tidak adanya mode khusus dua pemain memaksa duo untuk mengandalkan matchmaking acak untuk rekan tim ketiga mereka.

Kurangnya cross-platform play semakin memperparah masalah ini, mengharuskan semua pemain memiliki game seharga 40 dolar Amerika pada platform yang sama sambil mengoordinasikan jadwal untuk run 45 menit. Voice chat bawaan tidak tersedia, membuat komunikasi dengan pemain acak melalui sistem ping dasar tidak memadai untuk tingkat koordinasi yang diperlukan.

Kelas Nightfarer Menawarkan Gaya Bermain yang Beragam

Game ini memperkenalkan delapan kelas Nightfarer yang berbeda yang melampaui pembuatan karakter Souls tradisional. Setiap kelas memiliki kemampuan unik, skill, dan ultimate art yang mendorong pendekatan berbeda dalam pertarungan. Wylder berfungsi sebagai jack-of-all-trades yang seimbang dengan mekanik grappling hook, sementara Executor menggabungkan mekanik parrying yang terinspirasi Sekiro dengan pedang khusus. Kelas lain seperti Recluse yang fokus pada sihir, spesialis jarak jauh Ironeye, dan pemanggil roh Revenant memberikan pengalaman gameplay yang bervariasi yang melengkapi komposisi tim.

Progres karakter telah disederhanakan untuk format yang serba cepat, dengan alokasi stat otomatis saat leveling dan statistik senjata yang disederhanakan. Sistem skill pasif yang ekstensif melalui senjata dan Relic menciptakan keragaman build, meskipun sifat acak dari loot dapat membuat frustrasi pemain yang mencari kombinasi spesifik untuk strategi yang mereka sukai.

Delapan Kelas Nightfarer:

  • Wylder: Petarung seimbang dengan kait panjat
  • Guardian: Tank dengan kemampuan dukungan
  • Duchess: Spesialis dual-wielding yang gesit
  • Ironeye: Fokus pada pertempuran jarak jauh
  • Raider: Petarung garis depan
  • Recluse: Penyihir berorientasi sihir
  • Revenant: Pemanggil roh
  • Executor: Fokus parry dengan mekanik terinspirasi Sekiro
Karakter Elden Ring Nightreign melihat sekumpulan hadiah item setelah mengalahkan boss, menampilkan perkembangan karakter dan mekanisme kelas dalam game
Karakter Elden Ring Nightreign melihat sekumpulan hadiah item setelah mengalahkan boss, menampilkan perkembangan karakter dan mekanisme kelas dalam game

Boss Nightlord Menampilkan Keunggulan Desain FromSoftware

Delapan boss Nightlord baru mewakili beberapa karya desain paling ambisius FromSoftware, menggabungkan mekanik yang terinspirasi MMO yang memerlukan koordinasi tim dan spesialisasi peran. Pertemuan ini menampilkan serangan party-wiping yang harus dihentikan, mekanik manajemen aggro, dan skenario split-party yang menguji komunikasi dan strategi. Pertarungan boss diiringi dengan soundtrack dan desain visual yang luar biasa yang menciptakan pertemuan berkesan ketika tim berhasil mengoordinasikan upaya mereka.

Namun, elemen desain yang sama yang membuat boss mengesankan juga menyoroti ketergantungan co-op game. Pemain solo menemukan banyak pertemuan hampir mustahil karena mekanik yang secara eksplisit dirancang untuk memiliki beberapa anggota tim untuk menangani tanggung jawab yang berbeda secara bersamaan.

Elemen Roguelike Menciptakan Hasil yang Beragam

Struktur roguelike Nightreign memadatkan progres Souls tradisional menjadi siklus 45 menit, menciptakan pengalaman intens pertumbuhan karakter yang cepat dari peralatan dasar hingga build endgame. Tata letak peta yang dihasilkan secara prosedural dan acara acak memberikan variasi di seluruh run, meskipun lokasi inti dan jenis musuh tetap familiar bagi veteran Elden Ring.

Sistem progres permanen melalui Relic menawarkan beberapa meta-progression, tetapi sifat reward yang sangat acak dapat menyebabkan run yang membuat frustrasi di mana pemain menerima upgrade yang tidak relevan dengan kelas atau strategi yang mereka sukai. Kurangnya pilihan yang berarti dalam akuisisi relic selain opsi shop yang terbatas terlalu menekankan pada kebetulan acak daripada agensi pemain.

Performa Kebutuhan Sistem:

  • High-end ( RTX 5090 + Ryzen 7 9800X3D ): 4K pengaturan maksimum dengan stuttering sesekali
  • Mid-range ( RTX 4070 + Core i5 13600K ): 1440p pengaturan maksimum, 4K mengalami kesulitan
  • Hardware lama ( RX 5700 XT + Core i7 9700K ): 1080p pengaturan tinggi dapat dijalankan
  • Handheld ( ROG Ally 15W ): 1080p pengaturan rendah, ~25 fps 1% lows

Performa Bervariasi Signifikan di Seluruh Platform

Pengujian di berbagai konfigurasi perangkat keras mengungkapkan scaling performa yang tidak konsisten. Sementara game berjalan memadai pada sistem lama seperti Core i7 9700K 2018 dengan Radeon RX 5700 XT pada pengaturan 1080p High, perangkat handheld mengalami kesulitan yang signifikan. Asus ROG Ally hanya berhasil mencapai 25 fps 1% lows pada 1080p Low quality dalam mode 15W, dengan kualitas visual yang terlihat menurun pada pengaturan terendah.

Ukuran instalasi game sebesar 21 GB menjaga persyaratan penyimpanan tetap wajar, tetapi kurangnya fitur rendering modern berarti pemain tidak dapat memanfaatkan potensi penuh perangkat keras mereka untuk peningkatan kualitas visual atau scaling performa.

Screenshot yang tenang dari versi PC  Elden Ring Nightreign , menggambarkan visual berkualitas tinggi dari game ini meskipun terdapat masalah performa
Screenshot yang tenang dari versi PC Elden Ring Nightreign , menggambarkan visual berkualitas tinggi dari game ini meskipun terdapat masalah performa