Hell is Us Membutuhkan RTX 4090 untuk Hanya 30fps di 4K Meski Menggunakan Upscaling, Menimbulkan Kekhawatiran Optimasi

BigGo Editorial Team
Hell is Us Membutuhkan RTX 4090 untuk Hanya 30fps di 4K Meski Menggunakan Upscaling, Menimbulkan Kekhawatiran Optimasi

Game action-adventure yang akan datang Hell is Us telah memicu kontroversi di komunitas PC gaming setelah merilis persyaratan sistem dan demo yang dapat dimainkan. Dibangun dengan Unreal Engine 5, tuntutan performa game ini telah menimbulkan pertanyaan serius tentang praktik optimasi dan ketergantungan industri gaming yang semakin meningkat pada teknologi upscaling sebagai sandaran performa.

Persyaratan Hardware Ekstrem Meski Menggunakan Upscaling

Hell is Us menampilkan beberapa persyaratan sistem paling menuntut yang pernah dilihat dalam rilis gaming terkini. Tingkat spesifikasi ultra memerlukan Nvidia GeForce RTX 4090 atau AMD Radeon RX 7900 XTX untuk mencapai hanya 30fps pada resolusi 4K. Yang membuat hal ini sangat mengkhawatirkan adalah target performa ini mengasumsikan teknologi upscaling sudah diaktifkan, artinya game ini bahkan tidak merender pada resolusi asli.

Persyaratan sistem berkisar dari spesifikasi minimum yang memerlukan GTX 1070 atau RX 5600 XT untuk 1080p pada 30fps, hingga RTX 4090 flagship untuk gaming 4K. Yang patut dicatat, bahkan tingkat yang direkomendasikan, yang menargetkan 60fps pada 1080p dengan pengaturan tinggi, memerlukan RTX 2080 Ti atau RX 6750 XT bersama dengan bantuan upscaling.

Spesifikasi Sistem Hell is Us

Tingkat Spesifikasi Kebutuhan GPU Kebutuhan CPU Target Performa
Minimum GTX 1070 / RX 5600 XT i7-7700K / Ryzen 3 3300X 1080p 30fps
Direkomendasikan RTX 2080 Ti / RX 6750 XT i7-11700K / Ryzen 5 7600 1080p 60fps
Tinggi RTX 3080 / RX 6800 XT i7-11700K / Ryzen 5 7600 1440p 60fps
Sangat Tinggi RTX 3090 / RX 6900 XT i7-11700K / Ryzen 5 7600 1440p 60fps
Ultra RTX 4090 / RX 7900 XTX i7-11700K / Ryzen 5 7600 4K 30fps

*Semua spesifikasi mengasumsikan upscaling diaktifkan

Pengujian Demo Mengungkap Masalah Performa

Pengujian dunia nyata dari demo Steam yang tersedia telah mengkonfirmasi kekhawatiran awal tentang optimasi game ini. Menggunakan sistem pengujian RTX 4070 dengan Intel Core i7 11700F dan RAM 32GB, game ini kesulitan mempertahankan performa 60fps yang stabil pada resolusi 1440p tanpa bantuan upscaling.

Pengujian di berbagai preset grafis mengungkap frame rate 59fps pada medium, 53fps pada high, dan hanya 38fps pada pengaturan very high di 1440p. Bahkan dengan Nvidia DLSS diaktifkan pada pengaturan Quality, peningkatan performa hanya sedikit, meningkat dari 53fps menjadi hanya 61fps pada preset high. Ini menunjukkan bahwa mencapai target performa persyaratan sistem mungkin memerlukan pengaturan upscaling yang lebih agresif dari yang awalnya diindikasikan.

Hasil Performa Demo RTX 4070 (1440p)

Preset Grafis Frame Rate (Tanpa Upscaling) Frame Rate (DLSS Quality)
Medium 59fps Tidak diuji
High 53fps 61fps
Very High 38fps Tidak diuji
Lanskap tenang dalam Hell is Us ini menekankan tantangan hambatan performa yang mungkin dihadapi pemain saat bermain game, bahkan dengan perangkat keras kelas atas
Lanskap tenang dalam Hell is Us ini menekankan tantangan hambatan performa yang mungkin dihadapi pemain saat bermain game, bahkan dengan perangkat keras kelas atas

Ketergantungan Upscaling Menimbulkan Kekhawatiran Industri

Ketergantungan berat game ini pada teknologi upscaling telah menyoroti tren yang berkembang di industri gaming yang dianggap meresahkan oleh banyak pihak. Hell is Us mendukung berbagai solusi upscaling termasuk DLSS, XeSS, dan FSR, tetapi secara default menggunakan Temporal Super Resolution (TSR) dari Unreal Engine. Intensitas upscaling bervariasi berdasarkan preset, dimulai dari 50% untuk pengaturan low dan menurun hingga 10% untuk pengaturan ultra.

Pendekatan ini sangat kontras dengan judul-judul menuntut lainnya seperti Assassin's Creed Shadows, yang meskipun juga memerlukan upscaling, berhasil menghadirkan 60fps pada 4K dengan efek ray tracing penuh menggunakan spesifikasi hardware yang serupa. Perbandingan ini menggarisbawahi kekhawatiran bahwa Hell is Us mungkin kurang dioptimalkan daripada sekadar ambisius secara grafis.

Pengaturan Upscaling TSR berdasarkan Preset

  • Preset Low: upscaling 50%
  • Preset Medium: upscaling 40%
  • Preset High: upscaling 30%
  • Preset Very High: upscaling 20%
  • Preset Ultra: upscaling 10%

Spesifikasi Teknis dan Persyaratan Penyimpanan

Selain persyaratan GPU dan CPU, Hell is Us memerlukan RAM 16GB di semua tingkat spesifikasi, yang mungkin menantang sistem gaming lama atau berbudget terbatas. Game ini memerlukan ruang penyimpanan 30GB dan mewajibkan SSD di semua tingkat performa, mencerminkan tuntutan penyimpanan gaming modern yang semakin meningkat.

Persyaratan CPU tetap konsisten di tingkat spesifikasi yang lebih tinggi, dengan Intel Core i7 11700K atau AMD Ryzen 5 7600 sudah cukup bahkan untuk preset ultra. Ini menunjukkan bahwa bottleneck performa game ini terutama terletak pada rendering GPU daripada kekuatan pemrosesan CPU.

Implikasi Masa Depan untuk PC Gaming

Situasi Hell is Us merepresentasikan preseden yang mengkhawatirkan untuk industri PC gaming. Meskipun teknologi upscaling seperti DLSS dan FSR telah terbukti berharga untuk meningkatkan performa, integrasi mereka ke dalam persyaratan sistem dasar menunjukkan bahwa developer mungkin menggunakan mereka untuk menyamarkan kekurangan optimasi daripada sebagai alat peningkatan performa.

Dengan Hell is Us dijadwalkan rilis pada 4 September 2025, masih ada waktu bagi developer untuk mengatasi kekhawatiran optimasi ini. Namun, kondisi saat ini menimbulkan pertanyaan penting tentang standar performa dan apakah industri bergerak menuju masa depan di mana gaming resolusi asli menjadi semakin langka, bahkan pada hardware high-end.