Petualangan standalone terbaru dari FromSoftware telah menunjukkan kesuksesan komersial yang luar biasa meskipun menghadapi kritik awal dari para pemain. Spin-off roguelite dari franchise Elden Ring yang terkenal ini telah mengatasi masalah teknis awal dan ulasan yang beragam untuk memantapkan dirinya sebagai rilisan yang signifikan di pasar gaming.
Performa Penjualan yang Kuat di Tengah Awal yang Bergejolak
Elden Ring Nightreign telah terjual 3,5 juta kopi dalam lima hari pertama ketersediaannya, menandai pencapaian komersial yang mengesankan bagi FromSoftware. Game ini awalnya berjuang dengan rating Mixed di Steam karena berbagai masalah peluncuran, namun sejak itu telah meningkat menjadi rating Mostly Positive secara keseluruhan setelah pembaruan besar yang mengatasi kekhawatiran pemain. Momentum penjualan dimulai dengan kuat dengan 2 juta pemain membeli dan memainkan game ini dalam 24 jam pertama, disertai dengan jumlah pemain bersamaan puncak yang melebihi 300.000 di Steam menurut data SteamDB.
Pencapaian Penjualan:
- Hari ke-1: 2 juta kopi terjual
- Hari ke-5: 3,5 juta kopi terjual
- Puncak pemain bersamaan: 300.000+ di Steam
- Pemain bersamaan saat ini: rentang 100.000-300.000
Gameplay yang Menantang Mempertahankan Reputasi FromSoftware
Tingkat kesulitan game ini tetap setia pada filosofi desain FromSoftware, dengan hanya 7,5% dari 3,5 juta pemain berhasil mengalahkan semua delapan boss Nightlords. Tingkat penyelesaian ini mencerminkan komitmen studio terhadap gameplay yang menantang, karena bahkan boss pertama, Gladius Beast of Night, hanya berhasil ditaklukkan oleh 70% pemain. Persentase penyelesaian yang rendah menunjukkan bahwa meskipun format roguelite dan gameplay yang lebih cepat, Nightreign mempertahankan tingkat kesulitan yang menghukum yang mendefinisikan judul-judul dari developer ini.
Statistik Pencapaian Pemain:
- 7,5% pemain berhasil mengalahkan kedelapan Nightlords
- 70% pemain berhasil mengalahkan boss pertama ( Gladius, Beast of Night )
- Total basis pemain: 3,5 juta " Nightfarers "
Inovasi Roguelite Mengubah Formula Klasik
Nightreign mewakili perubahan signifikan dari gameplay Elden Ring tradisional dengan menggabungkan elemen roguelite ke dalam kerangka soulslike yang sudah mapan. Game ini menampilkan versi Limgrave yang dihasilkan secara prosedural, yang sekarang disebut Limveld, dengan mekanisme arena yang menyusut yang memaksa pemain menuju pertemuan boss final yang menantang. Multiplayer kooperatif mendukung hingga tiga pemain, meskipun developer saat ini sedang mengerjakan mode duos khusus untuk memperluas opsi gaming sosial.
Fitur Game:
- Multiplayer kooperatif: Hingga 3 pemain
- Setting: Limveld yang dihasilkan secara prosedural (sebelumnya Limgrave )
- Jumlah boss: 8 Nightlords total
- Gaya gameplay: Roguelite dengan mekanik soulslike
- Mekanik arena yang menyusut menuju pertarungan boss akhir
Aksesibilitas dan Proposisi Nilai
Game ini telah menjadi dapat diakses melalui berbagai saluran promosi, termasuk Fanatical Summer Mystery Bundle di mana pemain berpotensi memperoleh judul ini dengan harga serendah 1 dolar Amerika. Strategi harga ini, dikombinasikan dengan pembaruan berkelanjutan yang meningkatkan pengalaman bermain solo, telah berkontribusi pada basis pemain game yang terus berkembang. Para developer terus menyempurnakan pengalaman berdasarkan umpan balik komunitas, mengatasi kekhawatiran awal tentang pertemuan yang berulang dan masalah performa teknis yang mengganggu periode peluncuran.