Cyberpunk 2077 Mengadopsi FSR 3 AMD: Terobosan Baru untuk GPU Non-RTX

BigGo Editorial Team
Cyberpunk 2077 Mengadopsi FSR 3 AMD: Terobosan Baru untuk GPU Non-RTX

Jalanan futuristik Night City akan segera mendapatkan peningkatan kinerja yang signifikan untuk jangkauan gamer PC yang lebih luas. CD Projekt Red telah merilis patch 2.13 untuk Cyberpunk 2077, memperkenalkan dukungan resmi untuk AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) dengan teknologi Frame Generation.

Seorang karakter yang percaya diri dalam latar futuristik yang hidup, mewujudkan semangat peningkatan performa terbaru Cyberpunk 2077
Seorang karakter yang percaya diri dalam latar futuristik yang hidup, mewujudkan semangat peningkatan performa terbaru Cyberpunk 2077

Era Baru Performa

FSR 3 adalah jawaban AMD terhadap DLSS 3 milik NVIDIA, menawarkan kemampuan generasi frame yang dapat meningkatkan kinerja secara dramatis, terutama dalam skenario yang menuntut grafis tinggi. Pembaruan ini sangat menarik bagi pemilik kartu grafis non-RTX, karena membawa teknologi generasi frame kepada audiens yang lebih luas.

Fitur Utama Pembaruan:

  • Implementasi FSR 3: Mengaktifkan generasi frame untuk meningkatkan kinerja pada perangkat keras yang kompatibel.
  • Dukungan Intel XeSS 1.3: Menambahkan kompatibilitas dengan solusi upscaling berbasis AI dari Intel.
  • Peningkatan DLSS: Pengguna RTX kini dapat mengaktifkan DLAA dan DLSS Ray Reconstruction secara bersamaan.
  • Tab Utilitas Baru: Mengatur ulang pengaturan tertentu untuk akses yang lebih mudah.

Keseimbangan: FSR 2.1 Tetap Menjadi Pilihan

Menariknya, CD Projekt Red memilih untuk mempertahankan FSR 2.1 bersama dengan implementasi FSR 3 yang baru. Keputusan ini memberikan fleksibilitas kepada pemain untuk memilih di antara dua versi berdasarkan kemampuan perangkat keras dan preferensi pribadi mereka.

Catatan dan Pertimbangan

Meskipun FSR 3 menjanjikan peningkatan kinerja yang signifikan, namun tidak lepas dari kekurangan:

  • Persyaratan Perangkat Keras: AMD merekomendasikan baseline 60 FPS sebelum mengaktifkan FSR 3 untuk hasil optimal.
  • Potensi Artefak: Frame rate yang lebih rendah dapat menyebabkan artefak visual dan masalah frame pacing yang lebih terlihat.
  • Input Lag: Generasi frame dapat menimbulkan input lag tambahan, yang berpotensi mempengaruhi responsivitas.

Apa yang Kurang?

Beberapa pengamat mencatat bahwa implementasi ini menggunakan FSR 3.0 dan bukan versi 3.1 yang lebih baru, yang menawarkan peningkatan kualitas gambar dan pengurangan ghosting. Selain itu, teknologi Anti-Lag 2 dari AMD tidak disertakan, yang seharusnya dapat membantu mengurangi beberapa masalah input lag.

Pandangan ke Depan

Pembaruan ini menandai langkah besar dalam membuat fitur visual Cyberpunk 2077 yang paling menuntut menjadi lebih aksesibel untuk berbagai perangkat keras. Seiring teknologi seperti FSR dan XeSS terus berkembang, kita dapat mengharapkan peningkatan lebih lanjut dalam kinerja dan kualitas visual di seluruh lanskap gaming PC.

Bagi penggemar Cyberpunk 2077, pembaruan ini menawarkan cara baru untuk menikmati Night City, berpotensi membuka frame rate yang lebih tinggi dan kinerja yang lebih stabil, terutama saat menggunakan opsi ray tracing dan path tracing yang intensif dalam game.