Teknologi ray tracing terus berkembang saat Microsoft mengumumkan pembaruan signifikan untuk API grafisnya. DirectX Raytracing 1.2 terbaru menjanjikan peningkatan performa substansial untuk game berbasis ray-traced, meskipun masih ada pertanyaan tentang seberapa revolusioner perubahan ini untuk perangkat keras yang sudah ada.
![]() |
---|
Grafik promosi yang menyoroti inovasi DirectX 12 Ultimate yang ditampilkan di GDC 2025 |
Microsoft DirectX Raytracing 1.2 Menjanjikan Peningkatan Performa Signifikan
Pada Game Developers Conference (GDC), Microsoft memperkenalkan DirectX Raytracing 1.2 (DXR 1.2), menampilkan dua teknologi utama yang dirancang untuk meningkatkan performa ray tracing secara dramatis. Teknologi pertama, Opacity Micromaps (OMM), mengoptimalkan geometri alpha-tested dan mengklaim memberikan peningkatan performa hingga 2,3x dalam game path-traced. OMM bekerja dengan mengelola data opacity secara efisien, yang mengurangi pemanggilan shader dan meningkatkan efisiensi rendering tanpa mengorbankan kualitas visual. Teknologi kedua, Shader Execution Reordering (SER), secara cerdas mengelompokkan eksekusi shader untuk meningkatkan efisiensi GPU, berpotensi memberikan rendering hingga 2x lebih cepat dalam skenario tertentu. Microsoft mendemonstrasikan peningkatan ini menggunakan Alan Wake 2 dari Remedy, menampilkan peningkatan performa hingga 40% selama adegan kompleks sambil mempertahankan kualitas visual tinggi.
Fitur Utama DirectX Raytracing 1.2:
- Opacity Micromaps (OMM): Peningkatan performa hingga 2,3x dalam game dengan path-tracing
- Shader Execution Reordering (SER): Rendering hingga 2x lebih cepat dalam beberapa skenario
- Peningkatan performa keseluruhan: Hingga 40% dalam adegan kompleks
NVIDIA Sudah Mendukung Fitur Utama, Vendor Lain Masih Berusaha Mengejar
Menariknya, fitur peningkatan performa yang diperkenalkan Microsoft tampaknya sudah didukung oleh GPU NVIDIA RTX. Menurut laporan, GPU NVIDIA RTX setidaknya sejak seri RTX 30 sudah mendukung OMM dan SER dalam perangkat keras, dengan dukungan SER ditambahkan di seri RTX 30 dan OMM hadir sejak seri RTX 20 asli. Ini menjelaskan mengapa Microsoft menyatakan bahwa NVIDIA telah berkomitmen mendukung driver di seluruh GPU GeForce RTX sambil mencatat bahwa mereka secara aktif bekerja dengan vendor perangkat keras lain, termasuk AMD, Intel, dan Qualcomm, untuk memastikan adopsi yang luas. Intel secara eksplisit menyatakan mereka berharap dapat mendukung SER ketika tersedia dalam rilis Agility SDK mendatang, dengan dukungan OMM akan hadir dalam perangkat keras masa depan, menunjukkan bahwa perangkat keras AMD dan Intel mungkin saat ini belum memiliki kemampuan yang diperlukan.
Status Dukungan Perangkat Keras:
- NVIDIA: Sudah mendukung OMM (sejak seri RTX 20) dan SER (sejak seri RTX 30)
- AMD: Sedang bekerja sama dengan Microsoft untuk adopsi, jadwal spesifik belum jelas
- Intel: Berencana mendukung SER dengan Agility SDK di masa depan, OMM akan hadir di perangkat keras mendatang
- Qualcomm: Sedang bekerja sama dengan Microsoft untuk adopsi
Neural Rendering dan Cooperative Vectors Mengarah ke Masa Depan Grafis yang Ditingkatkan AI
Di luar peningkatan ray tracing, Microsoft memperkenalkan dukungan untuk cooperative vectors, fitur pemrograman baru yang akan hadir di Shader Model 6.9. Teknologi ini akan memungkinkan pengembang memanfaatkan mesin akselerasi perangkat keras untuk operasi vektor dan matriks, memungkinkan integrasi teknik neural rendering langsung dalam pipeline grafis. Semua vendor perangkat keras utama—NVIDIA, AMD, dan Intel—mendukung inisiatif ini. Intel melaporkan peningkatan kecepatan 10x dalam performa inferensi dengan memanfaatkan cooperative vectors untuk model kompresi neural lanjutan. NVIDIA telah mengumumkan bahwa Neural Shading SDK mereka akan mendukung DirectX dan menggunakan cooperative vectors, memberikan pengembang alat untuk dengan mudah mengintegrasikan teknik neural rendering.
Windows WARP Mendapatkan Peningkatan
Microsoft juga memperbarui Windows WARP (Advanced Rasterization Platform), renderer perangkat lunak berbasis CPU untuk DirectX yang berjalan tanpa memerlukan GPU. WARP akan menjadi sepenuhnya kompatibel dengan DX12 Ultimate dan mendapatkan dukungan untuk fitur terbaru termasuk raytracing, mesh shader, dan work graph. Peningkatan ini akan sangat berguna untuk sistem tanpa GPU yang kompatibel atau untuk tujuan diagnostik.
Ketersediaan dan Implikasi Industri
Teknologi baru, termasuk DirectX Raytracing 1.2, akan tersedia dalam Agility SDK preview yang dijadwalkan rilis pada akhir April 2025. Microsoft juga akan menyediakan dukungan hari pertama untuk DXR 1.2 dalam debugger dan profiler DirectX mereka yang dikenal sebagai PIX on Windows. Meskipun kemajuan ini menjanjikan untuk mendorong kualitas grafis ke depan, masih ada pertanyaan tentang apakah Microsoft hanya menstandardisasi fitur yang sudah dipelopori NVIDIA daripada memperkenalkan kemampuan yang benar-benar baru. Pendekatan ini berpotensi memberikan NVIDIA keunggulan berkelanjutan dalam performa ray tracing, karena API DirectX yang mencerminkan spesifikasi perangkat keras NVIDIA mungkin secara inheren lebih menguntungkan GPU mereka dibandingkan kompetitor.