Ubisoft Dikabarkan Sedang Mengembangkan Game Strategi Rainbow Six Siege Terinspirasi XCOM

BigGo Editorial Team
Ubisoft Dikabarkan Sedang Mengembangkan Game Strategi Rainbow Six Siege Terinspirasi XCOM

Genre penembak taktikal mungkin akan segera melihat persilangan menarik seiring munculnya laporan tentang rencana Ubisoft untuk memperluas waralaba Rainbow Six ke arah baru yang mengejutkan. Menurut informasi dari orang dalam baru-baru ini, perusahaan tersebut sedang mengembangkan game taktik berbasis giliran yang berlatar di universe Rainbow Six Siege, yang berpotensi membawa kedalaman taktikal dari penembak populer tersebut ke format gameplay yang benar-benar berbeda.

Hubungan dengan XCOM

Sumber-sumber dekat dengan proyek ini mengklaim bahwa game baru ini akan mengambil inspirasi signifikan dari seri XCOM, menampilkan perspektif top-down dan sistem pertempuran berbasis giliran yang serupa. Salah satu orang dalam dikutip mengatakan pemain sebaiknya menonton gameplay XCOM jika ingin mendapatkan gambaran, menunjukkan bahwa ini akan menjadi versi yang diperbarui dari itu dengan cutscene sinematik dan sebagainya. Pendekatan ini akan mengubah gameplay taktikal real-time Rainbow Six Siege menjadi pengalaman yang lebih terencana dan berfokus pada strategi sambil mempertahankan tema intinya.

Gaya Permainan: Taktik berbasis giliran mirip dengan XCOM dengan operator dan tujuan Rainbow Six Siege

Elemen Familiar dalam Format Baru

Meskipun terjadi pergeseran genre, game ini dilaporkan bertujuan untuk mempertahankan esensi dari Rainbow Six Siege. Pemain akan memilih operator dengan kemampuan unik dan keterampilan yang disesuaikan dengan persyaratan misi tertentu—paralel langsung dengan cara Siege berfungsi. Loop gameplay diharapkan mencakup tujuan-tujuan yang familiar seperti menyerbu bangunan, menyelamatkan sandera, dan mengeliminasi lawan, tetapi dilaksanakan melalui keputusan taktikal berbasis giliran daripada penembakan first-person.

Timeline Pengembangan dan Platform

Menurut laporan tersebut, spinoff strategi Rainbow Six ini kemungkinan baru akan dirilis dalam satu hingga dua tahun ke depan, dengan jendela peluncuran potensial pada tahun 2026 atau 2027. Game ini dilaporkan sedang dikembangkan untuk PlayStation 5, konsol Xbox Series, dan PC, dengan versi Nintendo Switch 2 juga sedang dipertimbangkan. Timeline ini menunjukkan bahwa proyek tersebut sudah berjalan dengan baik tetapi masih dalam pengembangan aktif.

Jendela Peluncuran yang Diharapkan: 2026-2027

Pengalaman Strategis Ubisoft

Meskipun laporan tersebut tidak menentukan studio Ubisoft mana yang menangani proyek ini, perusahaan telah menunjukkan kemahiran dalam genre taktik berbasis giliran melalui seri Mario + Rabbids yang mendapat pujian kritis yang dikembangkan oleh Ubisoft Milan dan Paris. Game-game ini dipuji karena kedalaman strategis dan aksesibilitasnya, menunjukkan bahwa Ubisoft memiliki keahlian untuk berhasil mengadaptasi Rainbow Six ke format ini. Namun, perlu dicatat bahwa Davide Soliani, yang mengarahkan kedua game Mario + Rabbids, meninggalkan Ubisoft tahun lalu untuk memulai petualangan baru, sehingga dia tidak akan terlibat dalam proyek ini.

Evolusi Berkelanjutan Rainbow Six Siege

Spinoff yang dirumorkan ini muncul saat Rainbow Six Siege terus berkembang setelah hampir satu dekada di pasaran. Game ini dijadwalkan untuk pembaruan besar yang disebut X, yang akan memperkenalkan grafik yang lebih baik, elemen yang dapat dihancurkan baru, propagasi audio yang lebih baik, kontrol rappel yang lebih halus, dan langkah-langkah anti-cheat yang ditingkatkan. Fakta bahwa Siege baru-baru ini ditunjuk sebagai salah satu waralaba inti Ubisoft—bersama dengan Assassin's Creed dan Far Cry—dalam anak perusahaan baru yang didukung oleh Tencent semakin menekankan pentingnya game ini bagi portofolio penerbit.

Platform: PS5, Xbox Series S|X, PC, kemungkinan Nintendo Switch 2

Panjang Kampanye dan Konten

Sumber-sumber menyarankan kampanye akan berjalan sekitar 25 hingga 30 jam, meskipun ini bisa berubah seiring berjalannya pengembangan. Durasi yang substansial ini menunjukkan pengalaman single-player yang lengkap daripada proyek sampingan yang lebih kecil, berpotensi menawarkan kepada penggemar eksplorasi yang lebih dalam tentang universe Rainbow Six dan karakter-karakternya dibandingkan dengan Siege yang terutama berfokus pada multiplayer.

Perkiraan Durasi Kampanye: 25-30 jam

Kecocokan yang Alami

Kombinasi elemen taktikal Rainbow Six Siege dengan format strategi berbasis giliran XCOM tampaknya merupakan kecocokan yang alami. Siege sudah menampilkan operator yang berbeda dengan gadget dan kemampuan unik, lingkungan yang dapat dihancurkan, dan gameplay berbasis tujuan—semua elemen yang dapat diterjemahkan dengan baik ke kerangka berbasis giliran. Pendekatan ini juga akan memungkinkan pemain untuk mengalami kedalaman taktikal Rainbow Six dengan kecepatan yang lebih terencana, berpotensi menarik bagi penggemar strategi yang mungkin merasa sifat cepat dari penembak first-person menantang.

Seperti halnya semua proyek yang belum diumumkan, detail bisa berubah sebelum konfirmasi resmi dari Ubisoft. Namun, konsep game strategi taktikal Rainbow Six mewakili ekspansi yang menarik dari waralaba ke wilayah baru, berpotensi memperluas daya tariknya sambil mempertahankan identitas intinya.