Ubisoft Meningkatkan Assassin's Creed Shadows dengan Perbaikan Parkour dan Mengungkap Detail Teknis Ray Tracing

BigGo Editorial Team
Ubisoft Meningkatkan Assassin's Creed Shadows dengan Perbaikan Parkour dan Mengungkap Detail Teknis Ray Tracing

Assassin's Creed Shadows terus berkembang seiring Ubisoft menerapkan perbaikan gameplay yang terlihat dan peningkatan teknis di balik layar. Pembaruan terbaru mengungkapkan wawasan menarik tentang proses pengembangan game dan arah masa depan perusahaan untuk teknologi rendering, sambil juga mengatasi umpan balik pemain tentang mekanika pergerakan.

Sistem Parkour Menerima Peningkatan Sembunyi-sembunyi

Ubisoft telah diam-diam menerapkan peningkatan signifikan pada sistem parkour Assassin's Creed Shadows dalam Title Update 4, tanpa secara eksplisit menyebutkan perubahan ini dalam catatan pembaruan. Peningkatan ini berfokus pada menjaga konsistensi ketinggian vertikal selama berlari bebas, membuat sistem pergerakan lebih andal dan dapat diprediksi. Menurut ahli parkour komunitas 'Ropotopolous', yang menemukan dan mendokumentasikan perubahan tersebut, penargetan objek sekarang terasa lebih konsisten, dengan sistem yang sekarang memprioritaskan pendaratan kaki daripada cengkeraman tangan dalam banyak situasi.

Lebih Banyak Peningkatan Parkour Akan Segera Hadir

Pembaruan sembunyi-sembunyi ini tampaknya hanya awal dari rencana Ubisoft untuk menyempurnakan sistem pergerakan. Pengembang mengomentari bahwa perubahan ini meletakkan dasar untuk pembaruan lompatan samping dan belakang penghasil ketinggian yang akan datang akhir bulan ini. Ubisoft mengakui mereka tidak sabar untuk menerapkan beberapa peningkatan sebelum pembaruan parkour yang lebih komprehensif yang dijadwalkan pada akhir Mei, menunjukkan komitmen mereka untuk mengatasi umpan balik pemain tentang mekanika pergerakan game.

Ray Tracing vs. Pencahayaan Baked: Pengungkapan Teknis

Selama presentasi di Game Developer Conference, Nicolas Lopez dari Ubisoft berbagi wawasan teknis luar biasa tentang sistem pencahayaan Assassin's Creed Shadows. Data tersebut mengungkapkan mengapa tim pengembangan secara bertahap beralih dari pencahayaan baked tradisional ke solusi ray tracing. Menurut presentasi tersebut, jika Assassin's Creed Shadows menggunakan metode iluminasi global baked yang sama seperti judul sebelumnya dalam seri, itu akan membutuhkan data pencahayaan sebesar 2TB yang mencengangkan dan hampir dua tahun untuk menyelesaikan proses baking.

Data Teknis Ray Tracing

  • Pencahayaan baked untuk AC Shadows membutuhkan: 2TB data
  • Waktu produksi pencahayaan baked: Hampir 2 tahun
  • AC Origins (sebagai perbandingan): 450GB data pencahayaan, waktu baking 3 bulan

Performa RTGI di Konsol

  • Xbox Series X: 4,30ms (pada 1440p)
  • PlayStation 5: 5,00ms (pada 1440p)
  • Xbox Series S: Lebih cepat dari keduanya (tetapi berjalan pada 900p)

Dukungan Fitur Ray-Traced

  • Ray-traced global illumination: Semua platform
  • Ray-traced reflections: Eksklusif PlayStation 5 Pro (di antara konsol)

Perbandingan Performa Konsol

Presentasi GDC juga memberikan data performa menarik untuk ray-traced global illumination (RTGI) di berbagai platform. Dengan game menggunakan resolusi seperempat untuk RTGI, Xbox Series X menunjukkan performa lebih baik daripada PlayStation 5 standar, dengan waktu pemrosesan 4,30ms berbanding 5,00ms. Xbox Series S menunjukkan pemrosesan lebih cepat, meskipun ini terutama karena game berjalan pada resolusi internal 900p pada sistem tersebut, dibandingkan dengan 1440p pada PlayStation 5 dan Xbox Series X.

Fitur Eksklusif PlayStation 5 Pro

Presentasi tersebut menyoroti bahwa refleksi ray-traced eksklusif untuk PlayStation 5 Pro di antara versi konsol Assassin's Creed Shadows. Fitur ini tidak dapat dibandingkan dengan konsol lain karena mereka tidak mendukungnya, dengan satu-satunya perbandingan yang tersedia adalah terhadap performa PC menggunakan GPU RTX 4080, yang seperti yang diperkirakan menunjukkan kemampuan superior.

Masa Depan Pencahayaan di Assassin's Creed

Pendalaman teknis Ubisoft menunjukkan bahwa ray tracing akan memainkan peran yang semakin penting dalam pengembangan game di masa depan. Sementara Assassin's Creed Shadows saat ini mendukung baik iluminasi global baked maupun iluminasi global ray-traced karena lanskap perangkat keras yang beragam, para pengembang mengindikasikan preferensi yang jelas untuk lebih mengandalkan teknologi ray tracing dalam judul mendatang, karena secara signifikan menyederhanakan pipeline pengembangan meskipun ada biaya performa.

Peta Jalan Pembaruan Komprehensif

Di luar peningkatan parkour, Title Update 4 telah memberikan rantai quest baru dan memperbaharui sistem Codex sambil memperbaiki banyak bug. Ubisoft telah menjanjikan lebih banyak pembaruan sepanjang tahun saat mereka terus menyempurnakan dan memperluas Assassin's Creed Shadows, menunjukkan komitmen jangka panjang mereka untuk mendukung dan meningkatkan pengalaman bermain game.