Game terbaru dari Ubisoft dalam seri Assassin's Creed menghadirkan visual next-gen yang menakjubkan dan mekanisme gameplay yang disempurnakan, namun masih kesulitan untuk melepaskan diri dari formula open-world yang sudah mapan dalam seri ini. Sebagai judul pertama yang dibangun secara eksklusif untuk perangkat keras generasi saat ini, Shadows mewakili puncak teknis dari franchise ini sekaligus mengingatkan kita akan keterbatasan dalam desain game open-world kontemporer.
Mahakarya Visual yang Menetapkan Standar Baru
Assassin's Creed Shadows berdiri sebagai salah satu game dengan visual paling mengesankan di generasi ini, menetapkan tolok ukur baru untuk lingkungan open-world. Sistem pencahayaan game ini menyaingi implementasi path-traced yang terlihat dalam judul seperti Cyberpunk 2077, sementara efek cuacanya—mulai dari angin yang menerbangkan debu hingga hujan deras—menciptakan Jepang feodal yang imersif dan terasa hidup serta dinamis. Berjalan pada RTX 4070 Ti dengan resolusi 1440p, game ini memberikan performa stabil 90-110 FPS dengan DLSS Frame Generation yang diaktifkan, mempertahankan performa di atas 85 FPS sepanjang gameplay. Namun, keputusan Ubisoft yang membingungkan untuk membatasi cutscene PC pada 30 FPS menciptakan ketidakselarasan yang mengganggu antara gameplay dan sekuens naratif.
Performa Teknis
- Eksklusif untuk next-gen (PC, PS5, Xbox Series X|S, Mac App Store)
- RTX 4070 Ti pada resolusi 1440p: 90-110 FPS dengan DLSS Frame Generation
- Cutscene dibatasi pada 30 FPS di PC
- Tidak ada laporan crash, bug, atau glitch yang signifikan dalam 40+ jam gameplay
![]() |
---|
Sebuah adegan yang menampilkan visual menakjubkan dari Assassin's Creed Shadows, memperlihatkan sosok-sosok berbaju zirah mendekati sebuah kota megah dalam dunia permainan yang dinamis |
Protagonis Ganda dengan Dampak yang Tidak Merata
Untuk pertama kalinya sejak Syndicate tahun 2015, seri ini kembali menghadirkan dua protagonis dengan gaya permainan yang berbeda. Naoe, seorang shinobi yang lincah, mewujudkan arketipe assassin tradisional dengan gameplay yang berfokus pada stealth, sementara Yasuke, seorang samurai Afrika, menawarkan pengalaman yang lebih berorientasi pada pertempuran mirip dengan Ghost of Tsushima. Meskipun dualitas ini memberikan variasi gameplay, pengembangan karakter dan eksekusi naratif kurang memenuhi potensinya. Alur cerita Yasuke tentang menemukan tempat di negeri asing menunjukkan momen penulisan yang menarik, tetapi karakter Naoe dan pengisi suara bahasa Inggrisnya sering gagal memberikan resonansi emosional selama cutscene yang panjang. Kimia mereka bersama memberikan beberapa momen terkuat dalam game, menyoroti apa yang mungkin terjadi dengan eksekusi naratif yang lebih kuat secara keseluruhan.
![]() |
---|
Sebuah konfrontasi intens yang menyoroti dinamika karakter dalam Assassin's Creed Shadows, merepresentasikan dua protagonis dan alur cerita mereka yang kontras |
Sistem Pertempuran dan Stealth yang Disempurnakan
Gameplay dalam Shadows berhasil menggabungkan elemen dari judul Assassin's Creed era klasik dan RPG. Pertempuran terasa responsif dan menantang, membutuhkan penggunaan strategis parry, dodge, dan block daripada sekadar menekan tombol secara acak. Ini menciptakan pertarungan yang benar-benar memuaskan yang menuntut keterampilan dan perhatian pemain—peningkatan signifikan dibandingkan banyak entri sebelumnya. Sementara itu, mekanisme stealth bersinar paling terang saat bermain sebagai Naoe, menawarkan kesempatan pembunuhan yang metodis melalui manipulasi bayangan, pengalihan perhatian lingkungan, dan traversal vertikal. Grappling hook menambahkan opsi mobilitas yang disambut baik, meningkatkan pengalaman parkour tradisional tanpa menggantikannya. Namun, pilihan aneh untuk memasukkan musik trap dan rap Jepang selama sekuens pertempuran utama merusak setting sejarah game yang seharusnya imersif.
Fitur Gameplay
- Dua protagonis dengan gaya bermain yang berbeda:
- Naoe: Shinobi yang berfokus pada penyusupan dengan pisau tersembunyi dan kait pengait
- Yasuke: Samurai yang berorientasi pada pertempuran dengan senjata jarak dekat yang kuat
- Sembilan wilayah berbeda di seluruh Jepang feodal
- Sistem pertempuran yang disempurnakan dengan parry, dodge, dan pertarungan yang menantang
- Mengurangi konten dunia terbuka yang berlebihan dibandingkan dengan seri sebelumnya
![]() |
---|
Seorang prajurit dalam postur siap bertempur yang mewakili pertarungan yang disempurnakan dan gameplay strategis dari Assassin's Creed Shadows |
Dunia Terbuka yang Kurang Membosankan Namun Tetap Familiar
Meskipun Shadows memiliki peta yang lebih ringkas dibandingkan pendahulunya Valhalla, game ini masih berjuang dengan masalah mendasar yang menghantui desain open-world modern. Sembilan wilayah berbeda menawarkan variasi visual, tetapi aktivitas di dalamnya mengikuti pola yang dapat diprediksi: sinkronisasi viewpoint, membersihkan pos musuh, dan menyelesaikan fetch quest dengan signifikansi naratif minimal. Ubisoft telah mencoba menyegarkan eksplorasi melalui sistem penemuan berbasis petunjuk, di mana pemain harus menyimpulkan lokasi misi daripada mengikuti waypoint. Sayangnya, mekanisme yang bermaksud baik ini sering terasa seperti hambatan yang tidak perlu yang kemungkinan besar akan dilewati banyak pemain demi penanda objektif langsung.
Inovasi yang Hilang
Yang semakin kurang dimiliki oleh Shadows dan game open-world kontemporer serupa adalah sistem yang membuat lingkungan luas mereka terasa benar-benar hidup dan konsekuensial. Tidak adanya sesuatu yang mirip dengan Sistem Nemesis revolusioner dari Middle-earth: Shadow of Mordor—yang kini tidak dapat diakses oleh pengembang lain karena paten Warner Bros—sangat terasa di sini. Meskipun dunia Shadows secara teknis mengesankan dan estetis indah, dunia ini kekurangan storytelling emergen dan interaksi karakter dinamis yang dapat mengubah lingkungannya yang indah namun statis menjadi sesuatu yang benar-benar berkesan dan menarik.
Proposisi Nilai
Dengan harga 70 dolar AS untuk Edisi Standar dan 90 dolar AS untuk Edisi Digital Deluxe (yang mencakup set perlengkapan eksklusif dan skill point), Assassin's Creed Shadows mewakili investasi yang signifikan. Pelanggan Ubisoft+ dapat mengakses game ini dengan biaya 18 dolar AS per bulan, meskipun mengingat riwayat harga penerbit, diskon signifikan tidak diharapkan dalam waktu dekat. Dengan sekitar 40-50 jam yang diperlukan untuk cerita utama dan berpotensi dua kali lipat untuk pemain yang ingin menyelesaikan semua konten, game ini menawarkan konten yang substansial, meskipun banyak di antaranya mengikuti pola yang sudah familiar.
Edisi Game dan Harga
- Edisi Standar: USD $70 (hanya game dasar)
- Edisi Digital Deluxe: USD $90 (termasuk Paket Deluxe dengan set perlengkapan eksklusif, senjata, pernak-pernik, tunggangan, dan 5 Poin Penguasaan)
- Langganan Ubisoft+: USD $18 per bulan
Kesimpulan: Keindahan, Kebrutalan, dan Peluang yang Terlewatkan
Assassin's Creed Shadows menunjukkan keahlian teknis Ubisoft dan kesediaan untuk menyempurnakan formulanya tanpa secara fundamental membayangkan ulang. Game ini unggul dalam presentasi visual dan mekanisme pertempurannya sambil mengambil langkah-langkah moderat untuk mengatasi kelebihan konten yang telah menghantui entri-entri terbaru. Namun, pada akhirnya game ini gagal menyelesaikan masalah yang lebih dalam dari konten berulang dan interaksi dunia yang dangkal yang semakin mendefinisikan pengalaman open-world berbiaya besar. Bagi penggemar seri dan mereka yang mengapresiasi setting Jepang feodal, Shadows menawarkan petualangan yang menyenangkan meski agak dapat diprediksi, tetapi membuat seseorang bertanya-tanya apa yang mungkin terjadi dengan sistem yang lebih inovatif yang menggerakkan dunia indahnya.